반응형 생성자2 C# 생성자와 소멸자 객체 생명주기의 시작과 끝 [C#] 생성자와 소멸자: 객체 생명주기의 시작과 끝 안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 생성자와 소멸자에 대해 자세히 알아보겠습니다. 객체지향 프로그래밍에서 객체의 생성과 소멸은 매우 중요한 개념입니다. 생성자와 소멸자를 이해하면 객체의 초기화와 정리 과정을 효과적으로 관리할 수 있습니다.생성자 (Constructor)생성자는 클래스의 인스턴스가 생성될 때 호출되는 특별한 메서드입니다. 생성자의 주요 역할은 객체의 초기 상태를 설정하는 것입니다. 생성자는 클래스와 같은 이름을 가지며 반환 타입이 없습니다.기본 생성자기본 생성자는 매개변수가 없는 생성자입니다. 클래스에 생성자를 정의하지 않으면 컴파일러가 자동으로 기본 생성자를 추가합니다.public class Person{ public strin.. 2024. 6. 9. Unreal C++ 생성자 사용시 주의할 점 [Unreal/C++] 생성자 사용시 주의할 점 UObject 에는 4개의 생성자가 있습니다. 아무 것도 받지 않는 기본 생성자FObjectInitializer&를 받는 생성자EStaticConstructor, EObjectFlags 를 받는 생성자FVTableHelper&를 받는 생성자 UObject를 상속받는 Actor - Pawn - Character 등도 생성자를 만들게 되면 부모의 생성자를 확인하고 호출해 줘야 합니다.// UObject.h 생성자 일부/** Default constructor */UObject();/** * Constructor that takes an ObjectInitializer. * Typically not needed, but can be useful for c.. 2023. 12. 16. 이전 1 다음 반응형