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깔끔한 C# 코드 작성을 위한 필드 가이드 깔끔한 C# 코드 작성을 위한 필드 가이드C# 개발 시 코드의 가독성, 유지보수성, 팀 협업에 크게 영향을 미치는 요소는 바로 코드 스타일 가이드입니다. 특히 게임 개발에서 Unity를 사용하는 경우, 일관된 스타일은 팀의 생산성 향상과 프로젝트의 확장성을 위해 필수적입니다. 이번 포스트에서는 C# 스타일 가이드의 주요 내용을 알아보겠습니다.1. 깨끗한 코드의 중요성깨끗한 코드는 누구나 쉽게 이해하고 수정할 수 있는 코드입니다. 특히 팀 프로젝트에서는 코드 스타일이 제각각일 경우, 나중에 유지보수가 어려워집니다. 따라서 팀의 일원으로서 일관된 코드 스타일을 지키는 것이 중요합니다.이해 가능한 코드: 사람과 협업하며 미래의 자신도 쉽게 이해할 수 있어야 합니다.자기 설명적 코드: 코드 자체로 기능을 설명할.. 2024. 11. 12.
MySQL 커넥션 풀 개념과 사용법 MySQL 커넥션 풀 개념과 사용법 MySQL 데이터베이스를 사용하는 애플리케이션 개발 시 효율적인 커넥션 관리가 중요합니다. 빈번한 데이터베이스 연결 생성과 해제는 성능 저하를 초래할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 사용되는 기법이 바로 커넥션 풀(Connection Pool) 입니다. 이 포스트에서는 MySQL 커넥션 풀의 개념, 장점, 설정 방법 및 C#에서의 구현 방법을 자세히 설명합니다.MySQL 커넥션 풀의 개념커넥션 풀은 미리 일정 수의 데이터베이스 연결을 생성해 두고, 애플리케이션이 필요할 때마다 이를 재사용할 수 있게 하는 기법입니다. 새로운 연결을 생성하고 닫는 작업의 오버헤드를 줄여 성능을 향상시키고, 데이터베이스 서버의 리소스를 효율적으로 관리합니다. 커넥션 풀의 주요 장점성능 향.. 2024. 7. 20.
C# 이벤트 핸들러(Event Handler) 이해와 활용 C# 이벤트 핸들러(Event Handler) 이해와 활용 안녕하세요! 오늘은 C#의 이벤트 핸들러(Event Handler)에 대해 알아보겠습니다. 이벤트 핸들러는 GUI 애플리케이션, 게임 개발, 그리고 다양한 비동기 프로그래밍 시 매우 유용하게 사용됩니다. 이번 포스트에서는 이벤트 핸들러의 기본 개념부터 구현 방법, 그리고 실제 예제까지 다루어 보겠습니다.이벤트 핸들러란?개념이벤트 핸들러(Event Handler)는 특정 이벤트가 발생했을 때 실행될 메서드를 정의하는 데 사용됩니다. 이벤트는 일반적으로 사용자 입력(버튼 클릭, 키보드 입력 등), 타이머 만료, 파일 입출력 완료 등의 상황에서 발생합니다. 이벤트 핸들러는 이러한 이벤트에 대응하여 적절한 작업을 수행합니다.구조C#의 이벤트 핸들러는 델.. 2024. 7. 11.
C# 소켓 통신 서버 개발하기 Windows에서 개발하여 Linux CentOS 7.6 서버에서 실행하기 C# 소켓 통신 서버 개발하기 Windows에서 개발하여 Linux CentOS 7.6 서버에서 실행하기 이 블로그 포스트에서는 Windows 10의 Visual Studio 2022를 이용하여 C# 소켓 통신 프로그램을 제작하고, CentOS 7.6 Linux 가상 서버로 전송하여 실행하는 전체 과정을 설명합니다. 서버 프로그램은 소켓을 통해 클라이언트의 연결을 받아 메시지를 주고받으며, 클라이언트 프로그램은 서버에 연결하여 메시지를 송신하고 응답을 받습니다.목차개발 환경 설정 (Windows 10)C# 소켓 통신 프로그램 작성 (Visual Studio 2022)프로젝트 빌드 및 결과물 생성파일을 Linux 서버로 전송Linux 서버에서 소켓 통신 프로그램 실행 환경 설정애플리케이션 실행 및 테스트1.. 2024. 7. 11.
Android Studio에서 AAR 파일 생성 및 Unity에서 사용하는 방법 Android Studio에서 AAR 파일 생성 및 Unity에서 사용하는 방법안녕하세요! 이번 포스트에서는 Android Studio에서 AAR 파일을 생성하고 이를 Unity 프로젝트에서 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. AAR 파일은 Android Archive의 약자로, 안드로이드 라이브러리를 패키징하는데 사용됩니다. Unity에서는 네이티브 안드로이드 기능을 활용하기 위해 AAR 파일을 사용합니다. 이 블로그에서 사용하는 버전은 다음과 같습니다.- android-studio-2024.1.1.11-windows- Unity (2022.3.32f1) LTS Android Studio에서 AAR 파일 생성하기새 프로젝트 생성 또는 기존 프로젝트 열기Android Studio를 실행하고 새 프로젝트.. 2024. 7. 9.
Unity에서 Android 빌드 환경 설정하는 방법 단계별 가이드 Unity에서 Android 빌드 환경 설정하는 방법 단계별 가이드Unity로 게임을 개발할 때, Android 플랫폼으로 빌드하려면 몇 가지 설정이 필요합니다. 이 포스트에서는 Unity에서 Android 빌드 환경을 설정하는 방법을 단계별로 안내하겠습니다. Android용 Unity 애플리케이션을 만들려면 먼저 Android를 지원하도록 Unity 프로젝트를 설정해야 합니다. Android를 지원하려면 Unity 프로젝트에는 다음의 종속성이 필요합니다.  Android Build Support 모듈Android SDK(Software Development Kit)NDK(Native Development Kit)Java Development Kit. 기본적으로 Unity는 OpenJDK를 사용합니다.U.. 2024. 7. 6.
C# 멀티스레드 프로그래밍 Thread-Local Storage(TLS)의 이해와 활용 C# 멀티스레드 프로그래밍 Thread-Local Storage(TLS)의 이해와 활용C#에서 멀티스레드 프로그래밍 시 유용하게 사용할 수 있는 Thread-Local Storage(TLS)에 대해 알아보겠습니다. TLS는 각 스레드가 자신만의 데이터 복사본을 가질 수 있도록 하는 기법입니다. 멀티스레드 환경에서 TLS를 사용하는 방법과 그 이점에 대해 자세히 살펴보겠습니다.Thread-Local Storage(TLS)란?개념Thread-Local Storage(TLS)는 여러 스레드가 동시에 실행되는 환경에서 각 스레드가 독립적인 변수 값을 가질 수 있도록 해주는 메커니즘입니다. 즉, TLS를 사용하면 동일한 변수명이더라도 각 스레드는 해당 변수의 고유한 인스턴스를 가지게 됩니다. 이를 통해 스레드 간.. 2024. 7. 1.
C# 멀티스레드 프로그래밍 커스텀 재귀적 락과 스핀락 정책 구현 C# 멀티스레드 프로그래밍 커스텀 재귀적 락과 스핀락 정책 구현재귀적 락과 스핀락이란?재귀적 락재귀적 락은 동일한 스레드가 이미 소유한 락을 다시 획득할 수 있는 락입니다. 재귀적 락이 없다면, 동일한 스레드가 중첩된 호출에서 동일한 락을 다시 획득하려 할 때 데드락이 발생할 수 있습니다.스핀락스핀락은 잠금을 시도하는 스레드가 일정 횟수만큼 바쁜 대기(spin) 상태를 유지하면서 잠금을 재시도하는 락입니다. 바쁜 대기 중에는 컨텍스트 스위칭이 발생하지 않으므로, 락이 곧 해제될 것으로 예상되는 경우 스핀락을 사용하면 성능을 향상시킬 수 있습니다. 스핀 횟수가 일정 수를 초과하면 Thread.Yield()를 호출하여 CPU를 양보합니다.코드 분석아래는 재귀적 락과 스핀락 정책을 사용하여 커스텀 락을 구현한.. 2024. 7. 1.
C#에서의 동기화 전략: ReadWriteLock의 이해와 활용 C#에서의 동기화 전략: ReadWriteLock의 이해와 활용ReadWriteLock란 무엇인가?ReadWriteLock은 다중 스레드 환경에서 데이터를 보호하기 위해 사용되는 동기화 메커니즘입니다. 기본적인 lock이나 Monitor와 달리, ReadWriteLock은 읽기와 쓰기 작업을 분리하여 처리할 수 있습니다. 이를 통해 읽기 작업이 빈번한 경우 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.왜 ReadWriteLock을 사용할까?동시 읽기 허용: 여러 스레드가 동시에 읽기 작업을 수행할 수 있습니다. 이로 인해 읽기 작업이 많은 시나리오에서 성능이 개선됩니다.쓰기 작업 동기화: 쓰기 작업은 단일 스레드만 접근할 수 있도록 동기화됩니다. 이로 인해 데이터의 일관성이 보장됩니다.읽기-쓰기 동시 접근 방지: .. 2024. 7. 1.
C# 스레드 동기화 AutoResetEvent와 ManualResetEvent의 이해와 사용법 C# 스레드 동기화 AutoResetEvent와 ManualResetEvent의 이해와 사용법AutoResetEvent와 ManualResetEvent란 무엇인가?AutoResetEvent와 ManualResetEvent는 모두 이벤트 시그널링 메커니즘을 제공하는 클래스입니다. 이 클래스들은 스레드 간의 통신을 가능하게 하며, 특정 조건이 충족될 때까지 스레드가 기다리도록 할 수 있습니다. 이 두 클래스의 주요 차이점은 이벤트가 리셋되는 방식에 있습니다.AutoResetEventAutoResetEvent는 하나의 스레드가 이벤트를 기다리다가 이벤트가 신호를 받으면, 해당 스레드는 계속 진행하고 이벤트 상태는 자동으로 리셋됩니다. 이를 통해 다른 스레드가 신호를 받을 수 있도록 합니다. 즉, 이벤트가 한 .. 2024. 7. 1.
C# 멀티스레딩에서 데드락 문제와 해결 방법 C# 멀티스레딩에서 데드락 문제와 해결 방법예제 코드 분석아래 예제 코드는 두 개의 클래스 LockTestA와 LockTestB를 사용하여 각각 서로의 메서드를 호출합니다. 이 과정에서 데드락이 발생할 수 있습니다.class LockTestA{ static object _lock = new object(); public static void TestTaskA() { lock (_lock) { LockTestB.TestTaskB(); } } public static void TestTaskB() { lock (_lock) { } }}class LockTestB{ stat.. 2024. 7. 1.
C# 멀티스레딩에서 경합 조건과 Interlocked 클래스의 사용 C# 멀티스레딩에서 경합 조건과 Interlocked 클래스의 사용예제 코드 소개아래의 예제 코드는 두 개의 스레드가 number 변수를 각각 증가 및 감소시키는 방식으로 동작합니다. 하지만, 실행 결과는 예상과 다르게 0이 아닌 다른 값이 출력될 수 있습니다.class Program{ // 경합 조건 static int number = 0; static void Thread_1() { for (int i = 0; i 경합 조건이란?경합 조건(race condition)이란 여러 스레드가 동시에 공유 자원에 접근할 때 발생할 수 있는 문제입니다. 각 스레드가 자원을 읽고 쓸 때의 순서에 따라 프로그램의 실행 결과가 달라질 수 있습니다.예제 코드의 문제위 코드에서 두 스레.. 2024. 7. 1.
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