반응형 Programming/C#43 깔끔한 C# 코드 작성을 위한 필드 가이드 깔끔한 C# 코드 작성을 위한 필드 가이드C# 개발 시 코드의 가독성, 유지보수성, 팀 협업에 크게 영향을 미치는 요소는 바로 코드 스타일 가이드입니다. 특히 게임 개발에서 Unity를 사용하는 경우, 일관된 스타일은 팀의 생산성 향상과 프로젝트의 확장성을 위해 필수적입니다. 이번 포스트에서는 C# 스타일 가이드의 주요 내용을 알아보겠습니다.1. 깨끗한 코드의 중요성깨끗한 코드는 누구나 쉽게 이해하고 수정할 수 있는 코드입니다. 특히 팀 프로젝트에서는 코드 스타일이 제각각일 경우, 나중에 유지보수가 어려워집니다. 따라서 팀의 일원으로서 일관된 코드 스타일을 지키는 것이 중요합니다.이해 가능한 코드: 사람과 협업하며 미래의 자신도 쉽게 이해할 수 있어야 합니다.자기 설명적 코드: 코드 자체로 기능을 설명할.. 2024. 11. 12. C# 이벤트 핸들러(Event Handler) 이해와 활용 C# 이벤트 핸들러(Event Handler) 이해와 활용 안녕하세요! 오늘은 C#의 이벤트 핸들러(Event Handler)에 대해 알아보겠습니다. 이벤트 핸들러는 GUI 애플리케이션, 게임 개발, 그리고 다양한 비동기 프로그래밍 시 매우 유용하게 사용됩니다. 이번 포스트에서는 이벤트 핸들러의 기본 개념부터 구현 방법, 그리고 실제 예제까지 다루어 보겠습니다.이벤트 핸들러란?개념이벤트 핸들러(Event Handler)는 특정 이벤트가 발생했을 때 실행될 메서드를 정의하는 데 사용됩니다. 이벤트는 일반적으로 사용자 입력(버튼 클릭, 키보드 입력 등), 타이머 만료, 파일 입출력 완료 등의 상황에서 발생합니다. 이벤트 핸들러는 이러한 이벤트에 대응하여 적절한 작업을 수행합니다.구조C#의 이벤트 핸들러는 델.. 2024. 7. 11. C# 소켓 통신 서버 개발하기 Windows에서 개발하여 Linux CentOS 7.6 서버에서 실행하기 C# 소켓 통신 서버 개발하기 Windows에서 개발하여 Linux CentOS 7.6 서버에서 실행하기 이 블로그 포스트에서는 Windows 10의 Visual Studio 2022를 이용하여 C# 소켓 통신 프로그램을 제작하고, CentOS 7.6 Linux 가상 서버로 전송하여 실행하는 전체 과정을 설명합니다. 서버 프로그램은 소켓을 통해 클라이언트의 연결을 받아 메시지를 주고받으며, 클라이언트 프로그램은 서버에 연결하여 메시지를 송신하고 응답을 받습니다.목차개발 환경 설정 (Windows 10)C# 소켓 통신 프로그램 작성 (Visual Studio 2022)프로젝트 빌드 및 결과물 생성파일을 Linux 서버로 전송Linux 서버에서 소켓 통신 프로그램 실행 환경 설정애플리케이션 실행 및 테스트1.. 2024. 7. 11. C# 멀티스레드 프로그래밍 Thread-Local Storage(TLS)의 이해와 활용 C# 멀티스레드 프로그래밍 Thread-Local Storage(TLS)의 이해와 활용C#에서 멀티스레드 프로그래밍 시 유용하게 사용할 수 있는 Thread-Local Storage(TLS)에 대해 알아보겠습니다. TLS는 각 스레드가 자신만의 데이터 복사본을 가질 수 있도록 하는 기법입니다. 멀티스레드 환경에서 TLS를 사용하는 방법과 그 이점에 대해 자세히 살펴보겠습니다.Thread-Local Storage(TLS)란?개념Thread-Local Storage(TLS)는 여러 스레드가 동시에 실행되는 환경에서 각 스레드가 독립적인 변수 값을 가질 수 있도록 해주는 메커니즘입니다. 즉, TLS를 사용하면 동일한 변수명이더라도 각 스레드는 해당 변수의 고유한 인스턴스를 가지게 됩니다. 이를 통해 스레드 간.. 2024. 7. 1. C# 멀티스레드 프로그래밍 커스텀 재귀적 락과 스핀락 정책 구현 C# 멀티스레드 프로그래밍 커스텀 재귀적 락과 스핀락 정책 구현재귀적 락과 스핀락이란?재귀적 락재귀적 락은 동일한 스레드가 이미 소유한 락을 다시 획득할 수 있는 락입니다. 재귀적 락이 없다면, 동일한 스레드가 중첩된 호출에서 동일한 락을 다시 획득하려 할 때 데드락이 발생할 수 있습니다.스핀락스핀락은 잠금을 시도하는 스레드가 일정 횟수만큼 바쁜 대기(spin) 상태를 유지하면서 잠금을 재시도하는 락입니다. 바쁜 대기 중에는 컨텍스트 스위칭이 발생하지 않으므로, 락이 곧 해제될 것으로 예상되는 경우 스핀락을 사용하면 성능을 향상시킬 수 있습니다. 스핀 횟수가 일정 수를 초과하면 Thread.Yield()를 호출하여 CPU를 양보합니다.코드 분석아래는 재귀적 락과 스핀락 정책을 사용하여 커스텀 락을 구현한.. 2024. 7. 1. C#에서의 동기화 전략: ReadWriteLock의 이해와 활용 C#에서의 동기화 전략: ReadWriteLock의 이해와 활용ReadWriteLock란 무엇인가?ReadWriteLock은 다중 스레드 환경에서 데이터를 보호하기 위해 사용되는 동기화 메커니즘입니다. 기본적인 lock이나 Monitor와 달리, ReadWriteLock은 읽기와 쓰기 작업을 분리하여 처리할 수 있습니다. 이를 통해 읽기 작업이 빈번한 경우 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.왜 ReadWriteLock을 사용할까?동시 읽기 허용: 여러 스레드가 동시에 읽기 작업을 수행할 수 있습니다. 이로 인해 읽기 작업이 많은 시나리오에서 성능이 개선됩니다.쓰기 작업 동기화: 쓰기 작업은 단일 스레드만 접근할 수 있도록 동기화됩니다. 이로 인해 데이터의 일관성이 보장됩니다.읽기-쓰기 동시 접근 방지: .. 2024. 7. 1. C# 스레드 동기화 AutoResetEvent와 ManualResetEvent의 이해와 사용법 C# 스레드 동기화 AutoResetEvent와 ManualResetEvent의 이해와 사용법AutoResetEvent와 ManualResetEvent란 무엇인가?AutoResetEvent와 ManualResetEvent는 모두 이벤트 시그널링 메커니즘을 제공하는 클래스입니다. 이 클래스들은 스레드 간의 통신을 가능하게 하며, 특정 조건이 충족될 때까지 스레드가 기다리도록 할 수 있습니다. 이 두 클래스의 주요 차이점은 이벤트가 리셋되는 방식에 있습니다.AutoResetEventAutoResetEvent는 하나의 스레드가 이벤트를 기다리다가 이벤트가 신호를 받으면, 해당 스레드는 계속 진행하고 이벤트 상태는 자동으로 리셋됩니다. 이를 통해 다른 스레드가 신호를 받을 수 있도록 합니다. 즉, 이벤트가 한 .. 2024. 7. 1. C# 스레드 제어 Thread.Sleep(0), Thread.Sleep(1), Thread.Yield()의 차이점 C# 스레드 제어 Thread.Sleep(0), Thread.Sleep(1), Thread.Yield()의 차이점 Thread.Sleep(0)Thread.Sleep(0) 메서드는 현재 스레드가 남은 시간을 포기하고, 동일한 우선순위의 다른 스레드가 실행될 수 있도록 합니다. 이 메서드는 현재 스레드의 실행을 즉시 중단하고, 운영 체제의 스레드 스케줄러가 다른 준비된 스레드에 실행 기회를 부여하도록 합니다. 만약 동일한 우선순위의 다른 스레드가 없다면, 현재 스레드는 즉시 다시 실행됩니다.Thread.Sleep(1)Thread.Sleep(1) 메서드는 현재 스레드를 1밀리초 동안 일시 중지시킵니다. 이 메서드는 최소 1밀리초 동안 스레드를 중단시키고, 그 후에 스레드가 실행될 수 있도록 합니다. 이는 실제.. 2024. 7. 1. C# SpinLock 효율적인 스레드 동기화 기법 C# SpinLock 효율적인 스레드 동기화 기법C#의 SpinLock에 대해 알아보겠습니다. SpinLock은 멀티스레드 환경에서 가벼운 락을 제공하여 효율적인 동기화를 가능하게 합니다. 주로 짧은 기간 동안 자원을 보호할 때 사용되며, 이 포스트에서는 SpinLock의 개념, 사용 방법, 그리고 주의사항에 대해 설명하겠습니다.SpinLock이란 무엇인가?SpinLock은 C#에서 제공하는 락의 한 종류로, 자원을 보호하기 위해 사용됩니다. 일반적인 락과의 차이점은 SpinLock이 자원을 기다리는 동안 스레드를 차단하지 않고, 계속해서 루프를 돌면서 자원이 해제되기를 기다린다는 것입니다. 이렇게 하면 짧은 시간 동안 자원을 보호할 때 성능을 향상시킬 수 있습니다.SpinLock의 동작 원리일반적인 락.. 2024. 7. 1. C# 멀티스레딩에서 데드락 문제와 해결 방법 C# 멀티스레딩에서 데드락 문제와 해결 방법예제 코드 분석아래 예제 코드는 두 개의 클래스 LockTestA와 LockTestB를 사용하여 각각 서로의 메서드를 호출합니다. 이 과정에서 데드락이 발생할 수 있습니다.class LockTestA{ static object _lock = new object(); public static void TestTaskA() { lock (_lock) { LockTestB.TestTaskB(); } } public static void TestTaskB() { lock (_lock) { } }}class LockTestB{ stat.. 2024. 7. 1. C# 멀티스레딩에서 안전한 공유 자원 관리를 위한 임계영역과 Lock 사용법 C# 멀티스레딩에서 안전한 공유 자원 관리를 위한 임계영역과 Lock 사용법예제 코드 소개아래의 예제 코드는 두 개의 스레드가 number 변수를 각각 증가 및 감소시키는 방식으로 동작합니다. 그러나 동시 접근으로 인해 number 값이 예상과 다르게 나올 수 있습니다.class Program{ static int number = 0; static void Thread_1() { for (int i = 0; i 1. 임계영역 (Critical Section)임계영역은 동시에 접근해서는 안 되는 공유 자원에 접근하는 코드 영역입니다. 임계영역은 한 번에 하나의 스레드만 접근할 수 있도록 해야 합니다. 위 예제에서 number 변수에 대한 접근이 임계영역에 해당합니다.2. 상호배.. 2024. 7. 1. C# 멀티스레딩에서 경합 조건과 Interlocked 클래스의 사용 C# 멀티스레딩에서 경합 조건과 Interlocked 클래스의 사용예제 코드 소개아래의 예제 코드는 두 개의 스레드가 number 변수를 각각 증가 및 감소시키는 방식으로 동작합니다. 하지만, 실행 결과는 예상과 다르게 0이 아닌 다른 값이 출력될 수 있습니다.class Program{ // 경합 조건 static int number = 0; static void Thread_1() { for (int i = 0; i 경합 조건이란?경합 조건(race condition)이란 여러 스레드가 동시에 공유 자원에 접근할 때 발생할 수 있는 문제입니다. 각 스레드가 자원을 읽고 쓸 때의 순서에 따라 프로그램의 실행 결과가 달라질 수 있습니다.예제 코드의 문제위 코드에서 두 스레.. 2024. 7. 1. 이전 1 2 3 4 다음 반응형