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정점 쉐이더 vs 픽셀 쉐이더 어디서 계산을 해야 할까? 정점 쉐이더 vs 픽셀 쉐이더 어디서 계산을 해야 할까?컴퓨터 그래픽스와 GPU 프로그래밍을 공부하면서 “어떤 계산을 정점 쉐이더에서 처리하고, 또 어떤 계산은 픽셀 쉐이더에서 처리해야 할까?”라는 질문은 매우 자연스럽습니다. 이 포스트에서는 정점 쉐이더와 픽셀 쉐이더의 역할과 특징, 그리고 각각의 계산 방식이 성능과 시각적 결과에 미치는 영향을 알아보겠습니다. 1. 정점 쉐이더의 역할정점 쉐이더는 3D 모델의 각 정점(vertex)에 대해 한 번씩 실행됩니다.실행 빈도: 모델의 정점 수만큼 실행되기 때문에, 메시의 복잡도가 낮다면 비교적 적은 수의 연산이 이루어집니다.계산 방식: 정점 쉐이더에서 계산된 결과는 GPU의 보간(interpolation) 기능을 통해 픽셀 쉐이더로 전달됩니다. 이 과정에서 .. 2025. 2. 23.
래스터라이저(Rasterizer)란? 쉽게 이해하기! 래스터라이저(Rasterizer)란? 쉽게 이해하기!게임 화면을 보면 3D 모델들이 멋지게 표현되는 것을 볼 수 있습니다. 그런데, 실제로 컴퓨터는 3D 데이터를 2D 화면에 어떻게 그릴까요? 🤔그 비밀은 바로 래스터라이저(Rasterizer)라는 중요한 과정에 있습니다.이번 포스트에서는 래스터라이저가 무엇인지, 어떤 역할을 하는지, 그리고 게임 그래픽에서 어떻게 작동하는지 쉽게 설명해보겠습니다! 🚀 🖌 1. 래스터라이저(Rasterizer)란?래스터라이저(Rasterizer)는 3D 모델을 2D 화면에 출력하기 위해 변환하는 과정입니다.📌 우리가 보는 게임 화면은 수많은 작은 점(픽셀)로 구성된 2D 이미지입니다.📌 하지만 3D 모델은 정점(Vertex)과 삼각형(Triangle)으로 만들어진.. 2025. 2. 16.
픽셀 쉐이더(프래그먼트 쉐이더)란? 쉽게 이해하기! 픽셀 쉐이더(프래그먼트 쉐이더)란? 쉽게 이해하기!게임 속에서 캐릭터의 반짝이는 갑옷, 물에 비치는 반사 효과, 그림자가 드리워진 땅 등을 구현할 때 필요한 기술이 있습니다. 바로 픽셀 쉐이더(Pixel Shader), 또는 프래그먼트 쉐이더(Fragment Shader)입니다.이 글에서는 픽셀 쉐이더가 무엇인지, 어떤 역할을 하는지, 그리고 어떻게 활용할 수 있는지 쉽게 설명하겠습니다! 🚀 🖌 1. 픽셀 쉐이더(프래그먼트 쉐이더)란?픽셀 쉐이더(Pixel Shader)는 화면에 보이는 개별 픽셀의 색을 결정하는 프로그램입니다.📌 정점 쉐이더(Vertex Shader)가 3D 모델의 위치를 조정하는 역할을 한다면,📌 픽셀 쉐이더(Fragment Shader)는 각 픽셀의 색상, 밝기, 투명도 등을.. 2025. 2. 16.
정점 쉐이더(Vertex Shader)란? 쉽게 이해하기! 정점 쉐이더(Vertex Shader)란? 쉽게 이해하기!게임 속 3D 모델이 화면에 어떻게 보이는지 결정하는 중요한 요소 중 하나가 바로 정점 쉐이더(Vertex Shader)입니다. 정점 쉐이더는 게임의 그래픽을 더 생동감 있게 만들고, 다양한 효과를 적용하는 데 필수적인 역할을 합니다. 오늘은 정점 쉐이더가 무엇인지, 어떤 역할을 하는지, 그리고 어떻게 활용할 수 있는지 쉽게 알아보겠습니다! 🖌 1. 정점(Vertex)과 정점 쉐이더(Vertex Shader)란?🔹 (1) 정점(Vertex)이란?정점(Vertex)은 3D 모델을 구성하는 점입니다.우리가 게임에서 보는 모든 3D 오브젝트(캐릭터, 건물, 나무 등)는 수많은 정점(점)으로 이루어진 삼각형들의 조합입니다.예를 들어, 3D 큐브는 8개.. 2025. 2. 16.
쉐이더(Shader)란 무엇인가? 쉽게 이해하기! 쉐이더(Shader)란 무엇인가? 쉽게 이해하기!게임을 만들다 보면 3D 모델에 멋진 효과를 주고 싶을 때가 많습니다. 빛을 반짝이게 하거나, 물이 출렁이는 느낌을 주거나, 캐릭터를 만화 스타일로 보이게 하는 등 다양한 시각적 효과가 필요하죠. 이런 효과를 만드는 중요한 기술 중 하나가 바로 "쉐이더(Shader)"입니다. 🖌 1. 쉐이더란?쉐이더(Shader)는 게임 속 그래픽을 꾸며주는 특별한 프로그램입니다. 우리가 보는 게임 화면은 단순한 색상이 아니라, 빛, 그림자, 반사 효과 등을 고려해 만들어집니다. 이 모든 과정에서 쉐이더가 중요한 역할을 합니다.쉽게 말해, 쉐이더는 3D 모델의 색상과 표면 효과를 결정하는 작은 프로그램입니다. 예를 들어:✅ 금속처럼 반짝이게 만들고 싶다면? → 반사 효과.. 2025. 2. 16.
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