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깔끔한 C# 코드 작성을 위한 필드 가이드 깔끔한 C# 코드 작성을 위한 필드 가이드C# 개발 시 코드의 가독성, 유지보수성, 팀 협업에 크게 영향을 미치는 요소는 바로 코드 스타일 가이드입니다. 특히 게임 개발에서 Unity를 사용하는 경우, 일관된 스타일은 팀의 생산성 향상과 프로젝트의 확장성을 위해 필수적입니다. 이번 포스트에서는 C# 스타일 가이드의 주요 내용을 알아보겠습니다.1. 깨끗한 코드의 중요성깨끗한 코드는 누구나 쉽게 이해하고 수정할 수 있는 코드입니다. 특히 팀 프로젝트에서는 코드 스타일이 제각각일 경우, 나중에 유지보수가 어려워집니다. 따라서 팀의 일원으로서 일관된 코드 스타일을 지키는 것이 중요합니다.이해 가능한 코드: 사람과 협업하며 미래의 자신도 쉽게 이해할 수 있어야 합니다.자기 설명적 코드: 코드 자체로 기능을 설명할.. 2024. 11. 12.
무료 효과음 사이트 소개 상업용 무료 효과음을 찾는 방법과 추천 사이트 무료 효과음 사이트 소개 상업용 무료 효과음을 찾는 방법과 추천 사이트 게임, 영상, 앱 등 다양한 멀티미디어 프로젝트를 제작하다 보면 효과음이 필요할 때가 많습니다. 효과음은 콘텐츠의 몰입감을 높여주고, 사용자에게 다양한 피드백을 전달하는 중요한 요소 중 하나입니다. 하지만 모든 효과음이 저작권 문제 없이 자유롭게 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 특히 상업용으로 사용할 경우 저작권을 꼭 확인해야 합니다. 이번 포스팅에서는 상업적으로 무료로 사용할 수 있는 효과음을 제공하는 사이트들을 소개해 드리겠습니다. 각 사이트에서 제공하는 라이선스를 확인하고, 필요에 맞게 활용해보세요! 1. FreesoundFreesound는 다양한 사용자가 업로드한 효과음을 제공하는 커뮤니티 사이트입니다. 이 사이트에서는 Cre.. 2024. 11. 11.
Unreal Engine Marketplace, 통합 플랫폼 Fab으로의 변화 Unreal Engine Marketplace, 통합 플랫폼 Fab으로의 변화 Epic Games는 최근 Unreal 엔진 마켓플레이스를 통합하여 Fab이라는 새로운 플랫폼으로 변경했습니다. 이번 변화는 개발자와 아티스트들에게 더욱 통합된 환경을 제공하고, 다양한 디지털 자산을 찾고 활용하는 과정을 간소화하는 데 목적이 있습니다. Fab은 기존 Unreal Engine Marketplace뿐 아니라 ArtStation, Sketchfab, Quixel Megascans 등 여러 자산 플랫폼을 하나로 결합하여 단일 생태계를 형성했습니다. Fab의 주요 특징과 장점통합된 자산 관리Fab은 다양한 유형의 디지털 자산을 한 곳에서 쉽게 검색하고 다운로드할 수 있게 합니다. 사용자들은 Unreal Engine, .. 2024. 11. 10.
Unity SoundManager 구현하기 싱글톤 패턴을 활용한 BGM 및 SFX 관리 Unity SoundManager 구현하기 싱글톤 패턴을 활용한 BGM 및 SFX 관리  게임에서 사운드는 중요한 요소 중 하나입니다. 효과음(SFX)과 배경음악(BGM)을 효과적으로 관리하면 플레이어의 몰입감을 높이고, 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 Unity에서 SoundManager 클래스를 사용해 SFX와 BGM을 관리하는 방법을 소개합니다. 특히 싱글톤 패턴을 활용해 한 번만 생성되는 SoundManager 인스턴스를 통해 효율적으로 사운드를 관리하는 방식을 구현해 보겠습니다. 1단계: 프로젝트 준비 및 스크립트 추가프로젝트 생성유니티를 열고 새로운 2D 또는 3D 프로젝트를 생성합니다.Scripts 폴더 생성Assets 폴더에서 우클릭 > Create > Fold.. 2024. 11. 9.
Unity 6가 가져온 변화, 게임 개발을 한층 더 높여줄 주요 업데이트 정리 Unity 6가 가져온 변화, 게임 개발을 한층 더 높여줄 주요 업데이트 정리Unity 6가 드디어 출시되었습니다. Unity는 매 버전에서 개발자들이 한계를 뛰어넘을 수 있는 도구를 제공합니다. Unity 6는 특히 성능과 안정성, 그리고 생산성을 대폭 향상시켰는데요, 이번 포스트에서는 Unity 6의 주요 업데이트와 새로운 기능들이 개발에 어떤 변화를 가져올지 자세히 살펴보겠습니다. 1. 멀티플랫폼 지원의 확장Unity 6는 멀티플랫폼 지원을 더욱 강화하여, 모바일 브라우저에서도 Unity 프로젝트를 실행할 수 있게 되었습니다. 예를 들어, 이제 Android와 iOS 브라우저에서도 Unity 게임을 문제없이 즐길 수 있습니다. 또한 WebAssembly 2023 지원으로 최대 4GB 힙 메모리를 사.. 2024. 11. 8.
[PCCP 기출문제] 1번 / 동영상 재생기 C++ [PCCP 기출문제] 1번 / 동영상 재생기 C++ 문제 설명당신은 동영상 재생기를 만들고 있습니다. 당신의 동영상 재생기는 10초 전으로 이동, 10초 후로 이동, 오프닝 건너뛰기 3가지 기능을 지원합니다. 각 기능이 수행하는 작업은 다음과 같습니다.  10초 전으로 이동: 사용자가 "prev" 명령을 입력할 경우 동영상의 재생 위치를 현재 위치에서 10초 전으로 이동합니다. 현재 위치가 10초 미만인 경우 영상의 처음 위치로 이동합니다. 영상의 처음 위치는 0분 0초입니다.10초 후로 이동: 사용자가 "next" 명령을 입력할 경우 동영상의 재생 위치를 현재 위치에서 10초 후로 이동합니다. 동영상의 남은 시간이 10초 미만일 경우 영상의 마지막 위치로 이동합니다. 영상의 마지막 위치는 동영상의 길이.. 2024. 11. 7.
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