반응형 티스토리챌린지15 Unreal Engine 마켓플레이스의 Fab 전환: 무료 에셋 변화와 활용법 Unreal Engine 마켓플레이스의 Fab 전환 무료 에셋 변화와 활용법 Fab으로 전환된 Unreal Engine 마켓플레이스Unreal Engine의 기존 마켓플레이스는 매월 5개의 무료 에셋을 제공하며 사용자들에게 큰 사랑을 받아왔습니다. 그러나 Fab으로의 전환 이후, 무료 에셋 제공 방식과 주기가 변화했습니다. Fab은 10월 23일 출시된 이후 약 2~3주 간격으로 무료 에셋을 3종씩 제공합니다.Fab에서 제공되는 무료 콘텐츠는 퀄리티가 뛰어나며 다양한 개발 환경에서 활용할 수 있는 에셋으로 구성되어 있습니다. 현재 12월 3일까지 다운로드할 수 있는 무료 에셋은 다음과 같습니다:현재 제공 중인 Fab 무료 에셋1. Stylized Fantasy Creatures Bundle내용: 이 패키.. 2024. 11. 21. 언리얼 엔진 5.5 차세대 게임 개발을 위한 새로운 도약 언리얼 엔진 5.5 차세대 게임 개발을 위한 새로운 도약2024년 11월, 에픽게임즈는 언리얼 엔진 5.5를 공식 출시하며 게임 개발과 실시간 3D 콘텐츠 제작의 새로운 지평을 열었습니다. 이번 업데이트는 성능 최적화, 생산성 향상, 렌더링 품질 강화 등 다양한 영역에서 개발자들에게 강력한 기능을 제공합니다. 이 글에서는 주요 개선 사항과 기술적인 인사이트를 중심으로 엔진의 변화를 분석하고, 이를 활용한 게임 개발의 가능성을 탐구해 보겠습니다.1. 애니메이션 제작의 생산성 혁신개선된 시퀀서와 애니메이션 레이어언리얼 엔진 5.5는 애니메이션 작업 워크플로에서의 병목현상을 해결하기 위해 시퀀서를 대대적으로 업그레이드했습니다.향상된 필터링과 속성 접근성: 사용자는 애니메이션 속성을 더욱 직관적으로 탐색하고 조.. 2024. 11. 20. 디자인과 게임을 위한 무료 폰트 사이트 완벽 가이드 디자인과 게임을 위한 무료 폰트 사이트 완벽 가이드폰트는 단순히 글자를 쓰는 도구가 아닙니다. 디자인이나 게임 개발에서 폰트는 분위기와 메시지를 전달하는 중요한 요소입니다. 하지만 폰트를 고를 때 가장 헷갈리는 부분은 바로 라이센스와 적합성일 것입니다. 이번 글에서는 폰트의 기본 개념부터 무료 폰트를 찾을 수 있는 다양한 사이트, 그리고 라이센스를 확인해야 하는 이유까지 알아보겠습니다.폰트란 무엇일까?폰트(Font)는 특정한 스타일로 디자인된 글자 모양의 집합입니다. 텍스트의 굵기, 간격, 기울기 등에 따라 전체적인 분위기가 완전히 달라질 수 있습니다.예를 들어, 둥글고 부드러운 폰트는 친근한 느낌을 주는 반면, 각지고 날카로운 폰트는 세련되고 전문적인 인상을 줍니다. 따라서 프로젝트의 성격에 맞는 폰트.. 2024. 11. 19. Unity URP로 전환 시 발생하는 분홍색 Material 문제 해결 방법 Unity URP로 전환 시 발생하는 분홍색 Material 문제 해결 방법Unity 프로젝트를 업그레이드하거나 기존 렌더링 파이프라인에서 URP(Universal Render Pipeline)로 전환하면 일부 Material이 분홍색(Magenta)으로 표시되는 문제가 발생할 수 있습니다. 이는 URP로 전환 과정에서 Material의 Shader가 호환되지 않거나 설정이 변경되어 발생합니다. 이번 포스트에서는 URP란 무엇인지, 설치 방법, 분홍색 Material 문제의 원인과 해결 방법을 단계별로 정리해보겠습니다. 1. URP란 무엇인가?URP(Universal Render Pipeline)는 Unity의 스크립터블 렌더링 파이프라인(SRP) 중 하나로, 성능과 그래픽 품질 간의 균형을 제공하는 데.. 2024. 11. 18. 옵저버 패턴(Observer Pattern) 이해하기 옵저버 패턴(Observer Pattern) 이해하기옵저버 패턴은 객체 간의 일대다 관계를 정의하여, 한 객체의 상태가 변경되면 이를 의존하고 있는 다른 객체들이 자동으로 통지(알림)를 받고 갱신될 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 발행/구독(Publish-Subscribe) 모델로도 알려져 있으며, 이벤트 기반 프로그래밍에서 자주 사용됩니다.옵저버 패턴은 상태 변화와 이를 의존하는 객체들의 동작을 분리하여 느슨한 결합을 구현하는 데 도움을 줍니다. 이번 포스트에서는 옵저버 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 사례를 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다. 옵저버 패턴이란?옵저버 패턴은 하나의 객체(주제, Subject)가 상태를 관리하고 변경할 때, 이를 관찰하는 여러 객체.. 2024. 11. 17. 책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern) 이해하기 책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern) 이해하기책임 연쇄 패턴은 요청을 처리할 수 있는 객체들이 연쇄적으로 연결되어, 요청이 처리될 때까지 객체를 순차적으로 전달하는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 요청을 명확한 수신자 없이도 여러 객체가 처리할 수 있도록 하며, 처리 과정을 동적으로 변경하거나 확장할 수 있습니다.책임 연쇄 패턴은 요청을 처리할 수 있는 다수의 객체들 중 하나가 처리하도록 설계되어 있으며, 처리하지 못하면 다음 객체로 전달됩니다. 이번 포스트에서는 책임 연쇄 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점, 사용 사례 등을 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다.책임 연쇄 패턴이란?책임 연쇄 패턴은 요청을 처리할 수 있는 객체들이 연결된 체인 형태로 구성되어.. 2024. 11. 16. 어댑터 패턴(Adapter Pattern) 이해하기 어댑터 패턴(Adapter Pattern) 이해하기어댑터 패턴은 서로 다른 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 작동할 수 있도록 중간에 어댑터 객체를 두어 호환성을 제공하는 구조적 패턴입니다. 어댑터 패턴은 기존 클래스의 인터페이스를 변환하여 새 인터페이스에 맞추는 방식으로, 클라이언트 코드의 수정 없이 기존 코드의 재사용을 가능하게 합니다.이번 포스트에서는 어댑터 패턴의 개념과 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 시점을 구체적인 예제와 함께 알아보겠습니다. 어댑터 패턴이란?어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 작동할 수 있도록 변환해주는 디자인 패턴입니다. 어댑터는 기존 인터페이스를 새로운 인터페이스로 감싸는 래퍼(wrapper) 역할을 하며, 클라이언트가 원하는 형태로 기존 클.. 2024. 11. 15. 팩토리 메소드(Factory Method) 패턴 이해하기 팩토리 메소드(Factory Method) 패턴 이해하기소프트웨어 설계에서 객체 생성을 보다 유연하게 하기 위해 고안된 팩토리 메소드(Factory Method) 패턴은 객체 생성 과정을 상속을 통해 캡슐화하는 생성 패턴 중 하나입니다. 팩토리 메소드 패턴을 적용하면 클라이언트 코드와 객체 생성 코드를 분리할 수 있어, 새로운 객체 유형이 추가되더라도 기존 코드에 최소한의 수정만으로 확장할 수 있습니다.이번 포스트에서는 팩토리 메소드 패턴이 무엇이며, 어떤 상황에서 유용한지, 장단점과 구현 방법을 알아보겠습니다.팩토리 메소드 패턴이란?팩토리 메소드 패턴은 상위 클래스에서 객체 생성을 정의하고, 하위 클래스에서 구체적인 객체의 인스턴스를 생성하도록 위임하는 패턴입니다. 즉, 상위 클래스에서 팩토리 메소드를.. 2024. 11. 14. 개발자를 위한 필수 디자인 패턴 23가지 GoF 패턴 총정리 개발자를 위한 필수 디자인 패턴 23가지 GoF 패턴 총정리 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 자주 등장하는 문제에 대한 해법을 정형화한 것으로, 소프트웨어의 재사용성, 유지보수성을 높이는 데 큰 역할을 합니다. 특히, GoF(Gang of Four)는 GoF의 디자인 패턴 책에서 소프트웨어 개발에 가장 유용한 23가지의 패턴을 소개하며 큰 영향을 끼쳤습니다. 이 책에서 패턴을 생성(Creational), 구조(Structural), 행동(Behavioral) 세 가지로 분류하고 있으며, 각 패턴은 고유의 장단점과 특정 상황에서의 유용성을 가집니다.이번 글에서는 GoF 디자인 패턴의 원칙, 장단점, 사용해야 하는 상황 등을 중심으로 패턴들을 살펴보겠습니다. 디자인 패턴의 원칙GoF 디자인 패턴은 다음의 .. 2024. 11. 13. 깔끔한 C# 코드 작성을 위한 필드 가이드 깔끔한 C# 코드 작성을 위한 필드 가이드C# 개발 시 코드의 가독성, 유지보수성, 팀 협업에 크게 영향을 미치는 요소는 바로 코드 스타일 가이드입니다. 특히 게임 개발에서 Unity를 사용하는 경우, 일관된 스타일은 팀의 생산성 향상과 프로젝트의 확장성을 위해 필수적입니다. 이번 포스트에서는 C# 스타일 가이드의 주요 내용을 알아보겠습니다.1. 깨끗한 코드의 중요성깨끗한 코드는 누구나 쉽게 이해하고 수정할 수 있는 코드입니다. 특히 팀 프로젝트에서는 코드 스타일이 제각각일 경우, 나중에 유지보수가 어려워집니다. 따라서 팀의 일원으로서 일관된 코드 스타일을 지키는 것이 중요합니다.이해 가능한 코드: 사람과 협업하며 미래의 자신도 쉽게 이해할 수 있어야 합니다.자기 설명적 코드: 코드 자체로 기능을 설명할.. 2024. 11. 12. 무료 효과음 사이트 소개 상업용 무료 효과음을 찾는 방법과 추천 사이트 무료 효과음 사이트 소개 상업용 무료 효과음을 찾는 방법과 추천 사이트 게임, 영상, 앱 등 다양한 멀티미디어 프로젝트를 제작하다 보면 효과음이 필요할 때가 많습니다. 효과음은 콘텐츠의 몰입감을 높여주고, 사용자에게 다양한 피드백을 전달하는 중요한 요소 중 하나입니다. 하지만 모든 효과음이 저작권 문제 없이 자유롭게 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 특히 상업용으로 사용할 경우 저작권을 꼭 확인해야 합니다. 이번 포스팅에서는 상업적으로 무료로 사용할 수 있는 효과음을 제공하는 사이트들을 소개해 드리겠습니다. 각 사이트에서 제공하는 라이선스를 확인하고, 필요에 맞게 활용해보세요! 1. FreesoundFreesound는 다양한 사용자가 업로드한 효과음을 제공하는 커뮤니티 사이트입니다. 이 사이트에서는 Cre.. 2024. 11. 11. Unreal Engine Marketplace, 통합 플랫폼 Fab으로의 변화 Unreal Engine Marketplace, 통합 플랫폼 Fab으로의 변화 Epic Games는 최근 Unreal 엔진 마켓플레이스를 통합하여 Fab이라는 새로운 플랫폼으로 변경했습니다. 이번 변화는 개발자와 아티스트들에게 더욱 통합된 환경을 제공하고, 다양한 디지털 자산을 찾고 활용하는 과정을 간소화하는 데 목적이 있습니다. Fab은 기존 Unreal Engine Marketplace뿐 아니라 ArtStation, Sketchfab, Quixel Megascans 등 여러 자산 플랫폼을 하나로 결합하여 단일 생태계를 형성했습니다. Fab의 주요 특징과 장점통합된 자산 관리Fab은 다양한 유형의 디지털 자산을 한 곳에서 쉽게 검색하고 다운로드할 수 있게 합니다. 사용자들은 Unreal Engine, .. 2024. 11. 10. 이전 1 2 다음 반응형