반응형 Thinking97 정점 쉐이더 vs 픽셀 쉐이더 어디서 계산을 해야 할까? 정점 쉐이더 vs 픽셀 쉐이더 어디서 계산을 해야 할까?컴퓨터 그래픽스와 GPU 프로그래밍을 공부하면서 “어떤 계산을 정점 쉐이더에서 처리하고, 또 어떤 계산은 픽셀 쉐이더에서 처리해야 할까?”라는 질문은 매우 자연스럽습니다. 이 포스트에서는 정점 쉐이더와 픽셀 쉐이더의 역할과 특징, 그리고 각각의 계산 방식이 성능과 시각적 결과에 미치는 영향을 알아보겠습니다. 1. 정점 쉐이더의 역할정점 쉐이더는 3D 모델의 각 정점(vertex)에 대해 한 번씩 실행됩니다.실행 빈도: 모델의 정점 수만큼 실행되기 때문에, 메시의 복잡도가 낮다면 비교적 적은 수의 연산이 이루어집니다.계산 방식: 정점 쉐이더에서 계산된 결과는 GPU의 보간(interpolation) 기능을 통해 픽셀 쉐이더로 전달됩니다. 이 과정에서 .. 2025. 2. 23. 정반사광(Specular Reflection) 빛나는 표면을 만드는 핵심 기술 정반사광(Specular Reflection) 빛나는 표면을 만드는 핵심 기술게임이나 CGI에서 빛나는 금속, 유리, 물 표면을 보면 자연스럽게 반짝이는 효과를 볼 수 있습니다.이러한 반짝임은 정반사광(Specular Reflection)이라는 물리적 현상을 기반으로 합니다.이번 포스트에서는 정반사광이란 무엇인지, 난반사광과의 차이, 그리고 게임에서 어떻게 활용되는지 쉽게 설명해보겠습니다! 🚀1. 정반사광(Specular Reflection)이란?📌 정반사광(Specular Reflection)이란, 빛이 한 방향으로 반사되는 현상을 의미합니다.✅ 매끄러운 표면(금속, 유리, 물 등)에서는 빛이 한 방향으로 반사되면서 강한 하이라이트(반짝임)가 나타납니다.✅ 반면, 거친 표면에서는 빛이 여러 방향으로.. 2025. 2. 17. 난반사광(Diffuse Reflection) 부드러운 빛이 만드는 현실감 난반사광(Diffuse Reflection) 부드러운 빛이 만드는 현실감게임 그래픽에서 빛이 어떻게 반사되는지는 오브젝트의 사실감을 결정하는 중요한 요소입니다.특히, 난반사광(Diffuse Reflection)은 부드럽고 자연스러운 빛 표현에 필수적인 개념입니다.이번 글에서는 난반사광이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 그리고 게임에서 어떻게 활용되는지 쉽게 설명하겠습니다! 🚀☀️ 1. 난반사광(Diffuse Reflection)이란?📌 난반사광(Diffuse Reflection)이란, 빛이 한 방향으로 반사되지 않고 여러 방향으로 고르게 퍼지는 현상입니다.✅ 우리가 일상에서 보는 대부분의 물체는 난반사광을 반사합니다.✅ 거친 표면(나무, 벽돌, 종이 등)은 빛을 사방으로 흩어지게 만듭니다.✅ 덕분에 그.. 2025. 2. 17. 직접광과 간접광 빛이 게임 그래픽에 미치는 영향 직접광과 간접광 빛이 게임 그래픽에 미치는 영향게임 속 그래픽이 현실처럼 보이려면 빛을 어떻게 표현하느냐가 매우 중요합니다.빛은 단순히 화면을 밝게 만드는 것이 아니라, 어떻게 반사되고, 어떻게 그림자가 생기는지에 따라 장면의 분위기가 완전히 달라집니다.빛을 이해하려면 직접광(Direct Light)과 간접광(Indirect Light)을 구분해야 합니다.이번 글에서는 이 두 가지 개념을 쉽고 직관적으로 설명하고, 게임에서 어떻게 활용되는지 알아보겠습니다! 🚀 ☀️ 1. 직접광(Direct Light)이란?📌 직접광(Direct Light)은 광원이 직접 물체를 비추는 빛을 의미합니다.예를 들어:✅ 태양빛이 땅을 비출 때✅ 손전등 빛이 벽에 직접 닿을 때✅ 전등이 테이블을 밝힐 때🔹 직접광의 특징✔.. 2025. 2. 16. 텍스처 매핑과 UV 좌표 3D 모델에 생명을 불어넣는 기술! 텍스처 매핑과 UV 좌표 3D 모델에 생명을 불어넣는 기술!게임 속 3D 오브젝트가 현실처럼 보이려면 단순한 회색 면이 아니라 나무, 금속, 벽돌, 물 등 다양한 표면 질감이 필요합니다. 하지만 3D 모델은 단순한 기하학적 구조일 뿐, 처음부터 이런 표면을 가지고 있지는 않죠.이때 2D 이미지를 3D 모델의 표면에 입히는 기술이 바로 텍스처 매핑(Texture Mapping)입니다!그리고 이 텍스처를 올바르게 배치하는 핵심 기술이 UV 매핑(UV Mapping)이죠.이번 글에서는 텍스처 매핑과 UV 좌표의 개념, 왜 중요한지, 그리고 어떻게 활용할 수 있는지 쉽게 설명하겠습니다. 🚀🖌 1. 텍스처 매핑(Texture Mapping)이란?📌 텍스처 매핑(Texture Mapping)이란, 2D 이미지.. 2025. 2. 16. 공간 변환(Transformation)이란? 쉽게 이해하기! 공간 변환(Transformation)이란? 쉽게 이해하기!게임에서 3D 모델을 만들고 화면에 출력하려면, 3D 공간에서의 좌표를 변환하는 과정이 필요합니다.이 과정을 공간 변환(Transformation)이라고 합니다.공간 변환을 이해하면,✅ 캐릭터를 원하는 위치로 이동하거나✅ 카메라를 조정하여 원하는 장면을 연출하고✅ 3D 모델을 화면에 올바르게 표시할 수 있습니다.오늘은 공간 변환이 무엇인지, 왜 필요한지, 그리고 어떤 과정으로 이루어지는지 쉽게 설명하겠습니다! 🚀 🖌 1. 공간 변환이란?공간 변환(Transformation)은 3D 좌표를 다른 공간에서의 좌표로 변환하는 과정입니다.게임에서 캐릭터나 오브젝트의 위치를 변경할 때, 카메라가 움직일 때, 화면에 그리기 위해 계산할 때 필수적인 과정.. 2025. 2. 16. 래스터라이저(Rasterizer)란? 쉽게 이해하기! 래스터라이저(Rasterizer)란? 쉽게 이해하기!게임 화면을 보면 3D 모델들이 멋지게 표현되는 것을 볼 수 있습니다. 그런데, 실제로 컴퓨터는 3D 데이터를 2D 화면에 어떻게 그릴까요? 🤔그 비밀은 바로 래스터라이저(Rasterizer)라는 중요한 과정에 있습니다.이번 포스트에서는 래스터라이저가 무엇인지, 어떤 역할을 하는지, 그리고 게임 그래픽에서 어떻게 작동하는지 쉽게 설명해보겠습니다! 🚀 🖌 1. 래스터라이저(Rasterizer)란?래스터라이저(Rasterizer)는 3D 모델을 2D 화면에 출력하기 위해 변환하는 과정입니다.📌 우리가 보는 게임 화면은 수많은 작은 점(픽셀)로 구성된 2D 이미지입니다.📌 하지만 3D 모델은 정점(Vertex)과 삼각형(Triangle)으로 만들어진.. 2025. 2. 16. 픽셀 쉐이더(프래그먼트 쉐이더)란? 쉽게 이해하기! 픽셀 쉐이더(프래그먼트 쉐이더)란? 쉽게 이해하기!게임 속에서 캐릭터의 반짝이는 갑옷, 물에 비치는 반사 효과, 그림자가 드리워진 땅 등을 구현할 때 필요한 기술이 있습니다. 바로 픽셀 쉐이더(Pixel Shader), 또는 프래그먼트 쉐이더(Fragment Shader)입니다.이 글에서는 픽셀 쉐이더가 무엇인지, 어떤 역할을 하는지, 그리고 어떻게 활용할 수 있는지 쉽게 설명하겠습니다! 🚀 🖌 1. 픽셀 쉐이더(프래그먼트 쉐이더)란?픽셀 쉐이더(Pixel Shader)는 화면에 보이는 개별 픽셀의 색을 결정하는 프로그램입니다.📌 정점 쉐이더(Vertex Shader)가 3D 모델의 위치를 조정하는 역할을 한다면,📌 픽셀 쉐이더(Fragment Shader)는 각 픽셀의 색상, 밝기, 투명도 등을.. 2025. 2. 16. 정점 쉐이더(Vertex Shader)란? 쉽게 이해하기! 정점 쉐이더(Vertex Shader)란? 쉽게 이해하기!게임 속 3D 모델이 화면에 어떻게 보이는지 결정하는 중요한 요소 중 하나가 바로 정점 쉐이더(Vertex Shader)입니다. 정점 쉐이더는 게임의 그래픽을 더 생동감 있게 만들고, 다양한 효과를 적용하는 데 필수적인 역할을 합니다. 오늘은 정점 쉐이더가 무엇인지, 어떤 역할을 하는지, 그리고 어떻게 활용할 수 있는지 쉽게 알아보겠습니다! 🖌 1. 정점(Vertex)과 정점 쉐이더(Vertex Shader)란?🔹 (1) 정점(Vertex)이란?정점(Vertex)은 3D 모델을 구성하는 점입니다.우리가 게임에서 보는 모든 3D 오브젝트(캐릭터, 건물, 나무 등)는 수많은 정점(점)으로 이루어진 삼각형들의 조합입니다.예를 들어, 3D 큐브는 8개.. 2025. 2. 16. 쉐이더(Shader)란 무엇인가? 쉽게 이해하기! 쉐이더(Shader)란 무엇인가? 쉽게 이해하기!게임을 만들다 보면 3D 모델에 멋진 효과를 주고 싶을 때가 많습니다. 빛을 반짝이게 하거나, 물이 출렁이는 느낌을 주거나, 캐릭터를 만화 스타일로 보이게 하는 등 다양한 시각적 효과가 필요하죠. 이런 효과를 만드는 중요한 기술 중 하나가 바로 "쉐이더(Shader)"입니다. 🖌 1. 쉐이더란?쉐이더(Shader)는 게임 속 그래픽을 꾸며주는 특별한 프로그램입니다. 우리가 보는 게임 화면은 단순한 색상이 아니라, 빛, 그림자, 반사 효과 등을 고려해 만들어집니다. 이 모든 과정에서 쉐이더가 중요한 역할을 합니다.쉽게 말해, 쉐이더는 3D 모델의 색상과 표면 효과를 결정하는 작은 프로그램입니다. 예를 들어:✅ 금속처럼 반짝이게 만들고 싶다면? → 반사 효과.. 2025. 2. 16. 방문자 패턴(Visitor Pattern) 이해하기 방문자 패턴(Visitor Pattern) 이해하기방문자 패턴은 객체의 구조와 객체가 수행할 작업을 분리하여, 객체 구조를 변경하지 않고도 새로운 작업(동작)을 추가할 수 있도록 설계된 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체의 내부 구조를 노출하지 않고, 객체에 수행할 작업을 외부에서 정의할 수 있도록 합니다.방문자 패턴은 특히 여러 객체가 공통적인 인터페이스를 공유하고, 객체의 종류에 따라 다르게 처리해야 하는 경우에 유용합니다. 이번 포스트에서는 방문자 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 사례를 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다. 방문자 패턴이란?방문자 패턴은 객체 구조(Element)와, 이 객체들에 수행할 작업(Visitor)을 분리하는 디자인 패턴입니다. 객체 구조는 변경하지 .. 2024. 11. 17. 템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern) 이해하기 템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern) 이해하기템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에서 알고리즘의 구조를 정의하고, 하위 클래스에서 알고리즘의 세부 구현을 제공하도록 설계된 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 알고리즘의 공통적인 부분은 상위 클래스에서 처리하고, 변경이 필요한 부분만 하위 클래스에서 오버라이딩하여 구현합니다.템플릿 메서드 패턴은 코드 재사용성을 극대화하고, 알고리즘의 일관성을 유지하면서도 특정 단계에서의 구현은 유연하게 변경할 수 있도록 도와줍니다. 템플릿 메서드 패턴이란?템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에서 알고리즘의 골격(틀)을 정의하고, 하위 클래스에서 알고리즘의 구체적인 단계를 구현하는 디자인 패턴입니다. 상위 클래스에 정의된 템플릿 메서드(Template M.. 2024. 11. 17. 이전 1 2 3 4 ··· 9 다음 반응형