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행동 패턴11

방문자 패턴(Visitor Pattern) 이해하기 방문자 패턴(Visitor Pattern) 이해하기방문자 패턴은 객체의 구조와 객체가 수행할 작업을 분리하여, 객체 구조를 변경하지 않고도 새로운 작업(동작)을 추가할 수 있도록 설계된 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체의 내부 구조를 노출하지 않고, 객체에 수행할 작업을 외부에서 정의할 수 있도록 합니다.방문자 패턴은 특히 여러 객체가 공통적인 인터페이스를 공유하고, 객체의 종류에 따라 다르게 처리해야 하는 경우에 유용합니다. 이번 포스트에서는 방문자 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 사례를 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다. 방문자 패턴이란?방문자 패턴은 객체 구조(Element)와, 이 객체들에 수행할 작업(Visitor)을 분리하는 디자인 패턴입니다. 객체 구조는 변경하지 .. 2024. 11. 17.
템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern) 이해하기 템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern) 이해하기템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에서 알고리즘의 구조를 정의하고, 하위 클래스에서 알고리즘의 세부 구현을 제공하도록 설계된 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 알고리즘의 공통적인 부분은 상위 클래스에서 처리하고, 변경이 필요한 부분만 하위 클래스에서 오버라이딩하여 구현합니다.템플릿 메서드 패턴은 코드 재사용성을 극대화하고, 알고리즘의 일관성을 유지하면서도 특정 단계에서의 구현은 유연하게 변경할 수 있도록 도와줍니다. 템플릿 메서드 패턴이란?템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에서 알고리즘의 골격(틀)을 정의하고, 하위 클래스에서 알고리즘의 구체적인 단계를 구현하는 디자인 패턴입니다. 상위 클래스에 정의된 템플릿 메서드(Template M.. 2024. 11. 17.
전략 패턴(Strategy Pattern) 이해하기 전략 패턴(Strategy Pattern) 이해하기전략 패턴은 알고리즘을 캡슐화하여 교체가 가능하도록 설계된 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 동일한 문제를 해결하기 위한 여러 알고리즘이 있을 때, 이를 개별적인 클래스에 캡슐화하고, 런타임에 필요에 따라 교체하여 사용할 수 있도록 합니다.전략 패턴은 클라이언트 코드와 알고리즘 구현을 분리함으로써 코드의 유연성과 확장성을 높이는 데 도움을 줍니다. 이번 포스트에서는 전략 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 사례를 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다. 전략 패턴이란?전략 패턴은 행동(알고리즘)을 정의하고 캡슐화하여, 행동을 런타임에 교체할 수 있도록 설계하는 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 객체는 하나의 행동을 직접 구현하는 대신, 행동을 .. 2024. 11. 17.
상태 패턴(State Pattern) 이해하기 상태 패턴(State Pattern) 이해하기상태 패턴은 객체의 내부 상태에 따라 객체의 행동을 변경할 수 있도록 설계된 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체의 상태를 별도의 클래스로 캡슐화하여, 상태 전환과 행동 변경 로직을 관리합니다.상태 패턴은 조건문을 제거하고, 상태에 따른 동작을 상태 객체로 위임함으로써 코드의 복잡성을 줄이고, 유지보수성을 높이는 데 도움을 줍니다. 상태 패턴이란?상태 패턴은 객체의 상태를 별도의 상태 객체로 캡슐화하여, 객체가 상태에 따라 다른 행동을 수행할 수 있도록 설계된 패턴입니다. 객체의 상태가 변경되면 현재 상태를 나타내는 상태 객체가 교체되며, 객체는 상태 객체에 정의된 동작을 수행합니다.주요 개념은 상태 전환 로직을 객체 내부가 아닌 상태 객체로 분리하여 코드.. 2024. 11. 17.
옵저버 패턴(Observer Pattern) 이해하기 옵저버 패턴(Observer Pattern) 이해하기옵저버 패턴은 객체 간의 일대다 관계를 정의하여, 한 객체의 상태가 변경되면 이를 의존하고 있는 다른 객체들이 자동으로 통지(알림)를 받고 갱신될 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 발행/구독(Publish-Subscribe) 모델로도 알려져 있으며, 이벤트 기반 프로그래밍에서 자주 사용됩니다.옵저버 패턴은 상태 변화와 이를 의존하는 객체들의 동작을 분리하여 느슨한 결합을 구현하는 데 도움을 줍니다. 이번 포스트에서는 옵저버 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 사례를 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다. 옵저버 패턴이란?옵저버 패턴은 하나의 객체(주제, Subject)가 상태를 관리하고 변경할 때, 이를 관찰하는 여러 객체.. 2024. 11. 17.
메멘토 패턴(Memento Pattern) 이해하기 메멘토 패턴(Memento Pattern) 이해하기메멘토 패턴은 객체의 상태를 캡슐화하여 특정 시점의 상태를 저장하고, 이후에 이를 복원할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체의 내부 상태를 외부에서 직접 접근하지 않고도 저장하고 복원할 수 있는 구조를 제공합니다.메멘토 패턴은 특히 되돌리기(Undo) 기능이 필요한 애플리케이션에서 유용하며, 객체의 상태를 안전하게 관리하여 원래 상태로 복구할 수 있도록 합니다.메멘토 패턴이란?메멘토 패턴은 객체의 상태를 캡슐화하여 **저장(기록)**하고, 이후에 해당 상태를 **복원(롤백)**할 수 있도록 하는 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 클라이언트는 객체의 상태 저장과 복원 기능을 활용할 수 있지만, 객체의 내부 구조나 구현 세부 사항에 의존하.. 2024. 11. 16.
미디에이터 패턴(Mediator Pattern) 이해하기 미디에이터 패턴(Mediator Pattern) 이해하기미디에이터 패턴은 객체 간의 복잡한 상호작용을 캡슐화하여, 객체 간의 결합도를 낮추는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체들이 서로 직접 통신하는 대신 중재자(Mediator) 객체를 통해 간접적으로 통신하도록 하여, 객체 간의 의존성을 줄이고 시스템의 유연성을 높입니다.미디에이터 패턴은 특히 여러 객체가 서로 상호작용해야 하는 복잡한 시스템에서 유용하며, 객체 간의 의존 관계를 단순화하여 유지보수와 확장성을 높이는 데 도움을 줍니다.미디에이터 패턴이란?미디에이터 패턴은 객체 간의 상호작용을 중재하는 객체(미디에이터)를 도입하여, 객체들이 서로 직접적으로 참조하거나 통신하지 않도록 만드는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 각 객체가 미디에이터 객체와.. 2024. 11. 16.
이터레이터 패턴(Iterator Pattern) 이해하기 이터레이터 패턴(Iterator Pattern) 이해하기이터레이터 패턴은 컬렉션(Collection) 객체를 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공하면서도, 컬렉션의 내부 구조를 노출하지 않는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 다양한 컬렉션을 일관된 방식으로 순회할 수 있어, 코드의 재사용성과 확장성을 높일 수 있습니다.이번 포스트에서는 이터레이터 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점, 사용 사례 등을 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다.이터레이터 패턴이란?이터레이터 패턴은 컬렉션 객체의 요소를 순차적으로 접근하기 위한 표준화된 인터페이스를 제공합니다. 이 패턴은 컬렉션 객체를 직접 탐색하는 대신, 별도의 이터레이터 객체를 통해 요소를 순회하도록 설계됩니다.주요 개념은 컬렉션 객체의 내부 .. 2024. 11. 16.
인터프리터 패턴(Interpreter Pattern) 이해하기 인터프리터 패턴(Interpreter Pattern) 이해하기인터프리터 패턴은 언어의 문법을 정의하고, 해당 언어의 문장을 해석하고 실행하는 인터프리터를 구현하기 위한 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 주로 **특정 도메인에 특화된 언어(Domain-Specific Language, DSL)**를 처리하거나, 복잡한 표현식을 평가하는 데 사용됩니다.인터프리터 패턴은 언어의 문법 구조를 객체로 표현하여, 문법을 기반으로 입력을 해석하고 실행할 수 있는 구조를 제공합니다. 이번 포스트에서는 인터프리터 패턴의 개념과 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 사례를 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다.인터프리터 패턴이란?인터프리터 패턴은 간단한 언어의 문법을 정의하고 이를 해석하는 클래스를 구현하기 위한 디자인 패.. 2024. 11. 16.
커맨드 패턴(Command Pattern) 이해하기 커맨드 패턴(Command Pattern) 이해하기커맨드 패턴은 요청을 객체로 캡슐화하여 요청의 실행, 취소, 재실행 등의 작업을 유연하게 처리할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 요청의 발신자와 수신자를 분리하여, 요청의 실행 방법과 시점을 독립적으로 관리할 수 있게 해줍니다.커맨드 패턴은 버튼 클릭, 작업 취소/재실행, 작업 기록과 같은 행동을 명령 객체로 캡슐화하여 다양한 애플리케이션에서 널리 사용됩니다. 이번 포스트에서는 커맨드 패턴의 개념과 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 사례를 구체적인 예제와 함께 알아보겠습니다.커맨드 패턴이란?커맨드 패턴은 명령(Command)을 객체로 캡슐화하여 요청의 실행과정을 호출자(Invoker)와 수신자(Receiver) 간에 분리하는 디자인 .. 2024. 11. 16.
책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern) 이해하기 책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern) 이해하기책임 연쇄 패턴은 요청을 처리할 수 있는 객체들이 연쇄적으로 연결되어, 요청이 처리될 때까지 객체를 순차적으로 전달하는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 요청을 명확한 수신자 없이도 여러 객체가 처리할 수 있도록 하며, 처리 과정을 동적으로 변경하거나 확장할 수 있습니다.책임 연쇄 패턴은 요청을 처리할 수 있는 다수의 객체들 중 하나가 처리하도록 설계되어 있으며, 처리하지 못하면 다음 객체로 전달됩니다. 이번 포스트에서는 책임 연쇄 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점, 사용 사례 등을 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다.책임 연쇄 패턴이란?책임 연쇄 패턴은 요청을 처리할 수 있는 객체들이 연결된 체인 형태로 구성되어.. 2024. 11. 16.
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