반응형 DamageType1 Unreal UDamageType 구현 [Unreal/C++] UDamageType 구현 언리얼 엔진에서는 데미지를 주고 받을 수 있도록 기능을 제공한다. 기본적으로 데미지를 주는 것은 Apply Damage 함수들을 사용하고Apply DamageHurts the specified actor with generic damage. Target is Gameplay StaticsApply Point DamageHurts the specified actor with the specified impact. Target is Gameplay StaticsApply Radial DamageHurt locally authoritative actors within the radius. Will only hit components that block the.. 2024. 1. 2. 이전 1 다음 반응형