반응형 Enemy Spawner1 Unreal Enemy Spawner 구현 [Unreal/C++] Enemy Spawner 구현 적(Enemy)을 생성하는 시스템으로, 게임에서 플레이어에게 도전을 제공하고 전투를 활성화하는 데 사용됩니다. Enemy Spawner는 게임의 특정 위치에 대상을 생성하거나, 특정 시간 간격으로 대상을 생성하거나, 특정 상황이나 이벤트에 응답하여 대상을 생성할 수 있습니다. **게임의 도전성 증대**: 적의 수나 강도를 조절함으로써 게임의 난이도를 조절할 수 있습니다. 플레이어가 게임을 진행함에 따라 더 많거나 더 강한 적이 생성될 수 있습니다. **스토리나 이벤트의 진행**: 게임의 특정 이벤트나 스토리 진행에 필요한 적이나 상황을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 보스 전투 직전에 보스의 하수인들을 생성할 수 있습니다. 4. **게임 흐름의 제.. 2024. 3. 12. 이전 1 다음 반응형