반응형 FullScreenPass1 Unity URP Full Screen Pass와 Fullscreen Shader Graph로 화면 전체 Depth View 구현하기 Unity URP Full Screen Pass와 Fullscreen Shader Graph로 화면 전체 Depth View 구현하기 오브젝트 머티리얼을 건드리지 않고 카메라 전체 화면을 Depth Camera처럼 만드는 방법 이번 글에서는 Unity URP 환경에서 카메라가 보는 최종 화면 전체를 Depth View처럼 출력하는 방법을 정리한다.내가 만들고 싶었던 건 오브젝트별 머티리얼을 바꾸는 방식이 아니었다.예를 들면 큐브 하나, 벽 하나, 바닥 하나에 각각 특수 셰이더를 붙이는 방식이 아니라,카메라가 렌더링한 최종 결과 화면 전체를 한 번에 Depth Camera처럼 보이게 만드는 방식이 목표였다.결론부터 말하면 이 방식으로 해결했다.URP의 Full Screen Pass Renderer Feat.. 2026. 4. 26. 이전 1 다음 반응형