반응형 LTS1 Unity URP 간단 Outline Shader 만들기 Unity URP 간단 Outline Shader 만들기 URP에서 가장 빠르게 "외곽선(Outline)"을 만드는 방법은 의외로 단순합니다.같은 지오메트리를 2번 렌더링하고, 그 중 하나를 살짝 크게 만든 뒤 Back Face만 렌더하면 됩니다.결과적으로 원본 오브젝트 뒤에서 튀어나오는 부분만 보이면서 테두리처럼 보입니다. 먼저 큐브 2개를 만들어서 하나는 스케일을 1.1배 정도 크게합니다.Unlit Material 하나를 만들어서 오른쪽 큐브에 넣고 Render Face를 Back으로 설정하면 오브젝트의 뒷면만 그리게 됩니다.큐브 2개를 겹쳐 놓으면 아웃라인처럼 보이는 현상이 일어납니다. 이처럼 설정하면 즉시 외곽선이 생기지만 단점은 명확합니다.외곽선이 있는 오브젝트가 단 하나라면 상관 없지만, 외곽.. 2026. 2. 15. 이전 1 다음 반응형