반응형 SpawnActor2 Unreal Spawn Actor시 Owner을 설정합시다. [Unreal/C++] Spawn Actor시 Owner을 설정합시다. 언리얼에서 무기를 Spawn 시키고 충돌 처리를 하던 중 Fatal Error를 만났다. 무기에 BoxCollision을 붙이고 PrimitiveComponent에서 받아온 OnComponentBeginOverlap 이벤트를 성공적으로 설정하였다.void Actor::OnComponentBeginOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult) UGameplayStatics에 있는.. 2024. 1. 7. Unreal C++ SpawnActor 무기 장착하기 [Unreal/C++] SpawnActor 무기 장착하기 언리얼 엔진 C++ 코드를 이용하여오른손에 무기를 장착한다. 스켈레톤에서 소켓 추가소켓에서 프리뷰 에셋을 추가하여 미리보기프리뷰 에셋을 추가하여 원하는 위치와 회전을 맞춰줍니다. Actor로 생성해야 하니 Actor를 상속받는 무기 클래스를 만들어 줍니다.Sword 클래스 코드는 다음과 같습니다. // Sowrd.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "Enemy_Sword.generated.h"UCLASS()class MAINPROJECT_API AEnemy_Sword : public AActor{ GENERATED_BODY() public: A.. 2023. 12. 17. 이전 1 다음 반응형