반응형 SpawnActorDeferred1 Unreal Spawn Actor시 Owner을 설정합시다. [Unreal/C++] Spawn Actor시 Owner을 설정합시다. 언리얼에서 무기를 Spawn 시키고 충돌 처리를 하던 중 Fatal Error를 만났다. 무기에 BoxCollision을 붙이고 PrimitiveComponent에서 받아온 OnComponentBeginOverlap 이벤트를 성공적으로 설정하였다.void Actor::OnComponentBeginOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult) UGameplayStatics에 있는.. 2024. 1. 7. 이전 1 다음 반응형