반응형 Subsystems1 Unreal Subsystem을 활용한 Unreal 스타일 싱글톤 패턴 [Unreal/C++] Subsystem을 활용한 Unreal 스타일 싱글톤 패턴 하위 시스템은 전역적으로 액세스 가능한 모듈식 논리를 만드는 간단한 방법입니다. 싱글톤 디자인 패턴에는 많은 부담이 있지만 그 유용성은 무시할 수 없습니다. 다행스럽게도 Unreal은 단점을 줄이면서 싱글톤의 이점을 얻을 수 있는 방법을 제공합니다. 나쁜 방법: C++ 정적 싱글톤class UMySingleton : public UObject{ public: static UMySingleton* GetInstance() { return Instance; } private: static UMySingleton* Instance;};C++ 정적 클래스 싱글톤의 장점과 단점:+ 인터페이스 프로그래머는 다음.. 2024. 3. 15. 이전 1 다음 반응형