반응형 TeamID1 Unreal 아군, 적군, 중립 구별 TeamID 설정하기 [Unreal/C++] 아군, 적군, 중립 구별 TeamID 설정하기 이전 글에서는 uint8로 Team ID를 설정했다.하지만 Interface와 별개로 uint8을 정의해서 만든 것이라 추후 문제가 발생할 가능성이 있다.이번에는 인터페이스를 오버라이드 하여 제대로 사용한다. Unreal에서 AI를 구현하거나 아군, 적군, 중립을 설정하기 위해 TeamID라는 것이 필요하다.AIController를 상속받는 클래스라면 크게 신경쓰지 않아도 되지만 상속받지 않는 클래스는 인터페이스를 상속받고 구현해야한다. #include "GenericTeamAgentInterface.h" 헤더를 추가하고IGenericTeamAgentInterface 인터페이스를 상속받는다.일반 클래스는 다중 상속이 불가능하지만.. 2024. 2. 6. 이전 1 다음 반응형