반응형 coroutine2 Unity의 코루틴(Coroutine)에서 사용되는 yield return 구문 총 정리 Unity의 코루틴(Coroutine)은 메서드의 실행을 여러 프레임에 걸쳐 나누어 실행할 수 있도록 합니다. 코루틴에서 사용되는 yield return 구문은 다양한 반환 타입을 지원합니다. 아래는 코루틴에서 사용할 수 있는 주요 반환 타입들을 정리한 것입니다.1. nullyield return null;한 프레임 대기합니다.다음 프레임에서 코루틴이 다시 실행됩니다.2. WaitForSecondsyield return new WaitForSeconds(2f);지정한 시간(초)만큼 대기합니다.예: 2초 동안 대기합니다.3. WaitForSecondsRealtimeyield return new WaitForSecondsRealtime(2f);실제 시간으로 지정한 시간만큼 대기합니다.Time.timeScal.. 2024. 6. 16. Unity 반복적인 작업이나 지연을 처리하는 Coroutine : 게임 개발의 강력한 도구 Unity 반복적인 작업이나 지연을 처리하는 Coroutine : 게임 개발의 강력한 도구Unity에서 코루틴(Coroutine)은 반복적인 작업이나 지연을 처리하는 데 매우 유용한 기능입니다. 이 블로그 포스트에서는 코루틴의 기본 개념과 다양한 사용법에 대해 다루겠습니다.코루틴이란?코루틴은 게임 루프의 프레임 사이에서 작업을 일시 중지하고 다시 시작할 수 있는 특별한 함수입니다. 이를 통해 특정 작업을 일정 시간 동안 분산시키거나, 반복적으로 실행할 수 있습니다. Unity에서 코루틴은 IEnumerator 인터페이스를 사용하여 구현됩니다.코루틴의 기본 사용법코루틴을 사용하려면 StartCoroutine 메서드를 사용하여 코루틴을 시작하고, StopCoroutine 메서드를 사용하여 종료할 수 있습니.. 2024. 6. 14. 이전 1 다음 반응형