반응형 damage2 Unreal Apply Radial Damage 범위 공격 [Unreal/C++] Apply Radial Damage 범위 공격 UGameplayStatics::ApplyRadialDamage반경 내에서 지역적 피해를 줍니다. 최소 1개의 액터에 피해가 적용되면 True를 반환합니다. - Syntaxstatic bool ApplyRadialDamage( const UObject * WorldContextObject, // 월드 float BaseDamage, // 기본 데미지 const FVector & Origin, // 데미지 근원지 float DamageRadius, // 데미지 범위 TSubclassOf DamageTypeClass, // 데미지 타입 const TArray & IgnoreActors, // 피해 제외 액.. 2024. 1. 8. Unreal ApplyDamage, TakeDamage 데미지 전달 [Unreal/C++] ApplyDamage, TakeDamage 데미지 전달 Unreal Engine 5 언리얼 엔진에서 데미지를 주고 받는 기본적인 형식입니다. UGameplayStatics::ApplyDamage()AActor::TakeDamage() ApplyDamage를 사용하기 위해서 헤더파일을 필요로합니다.#include "Kismet/GameplayStatics.h"데미지를 가할 경우 보통 BeginOverlap 등 충돌과 연관되는 것이 많기에 BeginOverlap 안에 정의했습니다.void MyActor::OnBeginOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* Othe.. 2023. 12. 27. 이전 1 다음 반응형