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Unreal Particle이 RootComponent에 붙지 않고 따로 움직임 [Unreal/C++] Particle이 RootComponent에 붙지 않고 따로 움직임  언리얼 엔진에서 RootComponent아래에 Particle System을 넣었을 때 일어나는 현상이다. 블루프린트 에디터 상에서는 아래와 같이 잘 붙어있지만PIE에서는 Particle System이 붙어있지 않고 따로 존재한다. 이는 단순히 언리얼 엔진의 버그이다. 에디터 상에서 컴파일 버튼을 한 번 눌러보고 그래도 작동하지 않는다면 에디터를 다시 껐다 켜주는 방법이 있다. 2024. 1. 12.
Unreal Particle Object 가져오기 [Unreal/C++] Particle Object 가져오기 언리얼 엔진에서 ParticleSystemComponent를 만들고 Particle Object를 가져와서 ParticleSystemComponent에 있는 Template에 적용시킵니다. 언리얼 엔진에서 파티클 시스템을 사용할 수 있도록 Particle System Component를 지원합니다.ParticleSystemComponent는 #include "Particles/ParticleSystemComponent.h" 헤더에 적용되어 있습니다.// MyActor.hclass UParticleSystemComponent;UCLASS()class MAINPROJECT_API AMyActor : public AActor{ GENERATED_BO.. 2024. 1. 11.
Unreal 검 궤적 Sword Trail 만들기 [Unreal] 검 궤적 Sword Trail 만들기 Trail은 자취, 꼬리, 끌고 간 자국 등의 의미로 쓰입니다.검날의 시작부터 끝 부분까지 공기를 가르는 듯한 효과는 게임의 퀄리티를 높여줍니다.이제 Trail 효과를 쓰지 않는 게임은 찾아보기 힘든데 이를 언리얼 엔진에서 Material과 Particle System으로 제작할 수 있습니다. 먼저 필요한 머티리얼과 파티클 시스템을 만들어줍니다.머티리얼 이름은 접두사 'M'을 붙여 "M_SwordTrail" 로 만들고 파티클 시스템은 접두사 'PS'를 붙여 "PS_SwordTrail"로 만듭니다. MaterialMaterial 에서는 그래프에 조금 조작이 필요합니다. 왼쪽 하단 디테일 패널에서 설정을 변경합니다.- 블렌드 모드 : Translucent.. 2024. 1. 8.
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