반응형 deferred1 Unreal Mesh Socket 위치에서 SpawnActorDeferred 하기 [Unreal/C++] Mesh Socket 위치에서 SpawnActorDeferred 하기 언리얼 엔진에서 액터를 생성하는 방법입니다. Spawn Actor와 다르게 SpawnActorDeferred는 모든 설정이 완료된 후 FinishSpawning을 호출해주어야 정상적으로 배치됩니다. FVector location = GetMesh()->GetSocketLocation("ThrowSocket"); // 소켓 이름으로 소켓의 위치를 가져온다.FTransform transform(location); // SpawnActorDeferred를 하기 위한 Transform을 설정한다.AFireBall* fireBall = GetWorld()->SpawnActorDeferred(FireBall, transfo.. 2024. 1. 12. 이전 1 다음 반응형