반응형 object2 Unity에서 오브젝트 및 컴포넌트 찾는 방법 총정리: GameObject, Find, Tag, Component Unity에서 오브젝트 및 컴포넌트 찾는 방법 총정리: GameObject, Find, Tag, ComponentUnity에서 배치된 오브젝트와 클래스를 찾는 것은 게임 개발의 필수 과정입니다. 이 포스트에서는 다양한 방법들을 설명하고, 각 방법이 어떤 상황에서 유용한지 다루겠습니다. 이 내용을 통해 Unity 개발 시 더 효율적으로 오브젝트와 클래스를 관리할 수 있을 것입니다.1. GameObject.Find 메서드 사용설명GameObject.Find 메서드는 씬 내에서 특정 이름을 가진 게임 오브젝트를 찾을 때 사용합니다. 찾고자 하는 오브젝트가 유일할 때 유용합니다.예제using UnityEngine;public class FindExample : MonoBehaviour{ void Start.. 2024. 6. 14. C# object 클래스 상속 구조 모든 타입의 시작점 [C#] object 클래스 상속 구조: 모든 타입의 시작점안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 모든 타입이 상속받는 기본 클래스인 object 클래스에 대해 알아보겠습니다. C#에서 모든 타입의 기본 클래스는 object 클래스입니다. 이는 C#의 모든 타입이 object를 상속받는다는 것을 의미하며, object 클래스는 .NET 타입 시스템의 최상위에 위치합니다. object 클래스의 상속 구조, 주요 멤버들, 그리고 object 클래스에서 제공하는 기본 메서드들에 대해 자세히 알아보겠습니다.object 클래스란?C#에서 object 클래스는 모든 클래스, 구조체, 열거형, 델리게이트 등이 상속받는 기본 클래스입니다. 즉, C#의 모든 타입은 object에서 파생됩니다. 이는 모든 타입이 공통적으로.. 2024. 6. 10. 이전 1 다음 반응형