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Programming/C#43

C# 구조체(Struct) 경량화된 값 형식 [C#] 구조체(Struct) : 경량화된 값 형식안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 구조체(Struct)에 대해 알아보겠습니다. 구조체는 값(Value) 형식을 나타내는 데이터 구조로, 클래스와 유사하지만 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.구조체(Struct)란 무엇인가요?구조체는 클래스와 유사한 형태를 가지고 있지만, 값(Value) 형식으로 선언됩니다. 구조체는 스택(Stack) 메모리에 할당되어 가비지 컬렉션의 대상이 아니며, 경량화된 데이터 형식으로 사용됩니다.구조체의 선언public struct Point{ public int X; public int Y; public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; }}위 .. 2024. 6. 9.
C# 인덱서(Indexer) 배열과 유사한 접근성 제공 [C#] 인덱서(Indexer) : 배열과 유사한 접근성 제공안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 인덱서(Indexer)에 대해 알아보겠습니다. 인덱서는 클래스나 구조체에 배열과 유사한 접근성을 제공하여, 인스턴스의 특정 요소에 접근할 수 있는 메커니즘을 제공합니다.인덱서(Indexer)란 무엇인가요?인덱서는 클래스나 구조체에서 배열처럼 인덱스를 사용하여 멤버에 접근할 수 있도록 하는 메커니즘입니다. 일반적으로 배열에서 인덱스로 요소에 접근하는 것과 유사한 구문을 사용하여 인덱서를 호출할 수 있습니다.인덱서의 기본 구조public class MyClass{ private string[] data = new string[10]; public string this[int index] { .. 2024. 6. 9.
C# 제네릭 (Generics) 타입의 유연성과 안전성을 동시에 [C#] 제네릭 (Generics) : 타입의 유연성과 안전성을 동시에안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 제네릭(Generics)에 대해 알아보겠습니다. 제네릭은 코드의 유연성과 타입 안전성을 동시에 제공하는 강력한 기능입니다. 이를 통해 재사용 가능하고, 안전하며, 효율적인 코드를 작성할 수 있습니다.제네릭(Generics)이란 무엇인가요?제네릭은 클래스, 구조체, 인터페이스, 메서드 등을 정의할 때, 데이터 타입을 일반화하는 기법입니다. 제네릭을 사용하면 데이터 타입에 의존하지 않는 코드를 작성할 수 있어, 다양한 데이터 타입을 처리할 수 있는 유연한 구조를 만들 수 있습니다.제네릭의 장점타입 안전성: 컴파일 시점에 타입을 체크하여 타입 관련 오류를 줄입니다.코드 재사용성: 데이터 타입에 상관없이 .. 2024. 6. 9.
C# 섀도잉(Shadowing)과 하이딩(Hiding) 멤버 숨김의 이해 [C#] 섀도잉(Shadowing)과 하이딩(Hiding) : 멤버 숨김의 이해안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 섀도잉(Shadowing)과 하이딩(Hiding)에 대해 알아보겠습니다. 이 두 개념은 상속 관계에서 부모 클래스의 멤버를 자식 클래스에서 다시 정의할 때 중요한 역할을 합니다.섀도잉(Shadowing)과 하이딩(Hiding)이란 무엇인가요?C#에서 섀도잉과 하이딩은 자식 클래스에서 부모 클래스의 멤버(필드, 속성, 메서드 등)를 다시 정의하는 것을 의미합니다. 이를 통해 부모 클래스의 멤버를 자식 클래스에서 가릴 수 있습니다.하이딩(Hiding)하이딩은 자식 클래스에서 부모 클래스의 멤버와 동일한 이름을 가진 새로운 멤버를 정의하는 것입니다. 이를 위해 new 키워드를 사용합니다. 하이딩.. 2024. 6. 9.
C# 다형성 (Polymorphism) 객체지향 프로그래밍의 유연성과 확장성 [C#] 다형성 (Polymorphism)  : 객체지향 프로그래밍의 유연성과 확장성안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 다형성(Polymorphism)에 대해 자세히 알아보겠습니다. 다형성은 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나로, 코드의 유연성과 확장성을 크게 향상시킵니다.다형성이란 무엇인가요?다형성은 "하나의 인터페이스로 여러 형태를 구현할 수 있는 능력"을 의미합니다. 이를 통해 동일한 메서드 호출이 객체의 타입에 따라 다른 동작을 수행할 수 있습니다. 다형성은 주로 상속과 인터페이스를 통해 구현됩니다.다형성의 종류컴파일 타임 다형성 (Compile-Time Polymorphism): 메서드 오버로딩과 연산자 오버로딩을 통해 구현됩니다.런타임 다형성 (Run-Time Polymorphism):.. 2024. 6. 9.
C# 상속(Inheritance) 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념 [C#] 상속 (Inheritance)  : 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 상속(Inheritance)에 대해 자세히 알아보겠습니다. 상속은 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나로, 코드의 재사용성과 유연성을 크게 향상시킵니다.상속이란 무엇인가요?상속은 기존 클래스(부모 클래스 또는 기본 클래스)의 특성과 기능을 새로운 클래스(자식 클래스 또는 파생 클래스)에 물려주는 기능입니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고, 계층 구조를 통해 관련 클래스를 체계적으로 관리할 수 있습니다.상속의 기본 문법C#에서 상속을 구현하는 기본 문법은 다음과 같습니다. 부모 클래스는 BaseClass이고, 자식 클래스는 DerivedClass입니다.public class BaseC.. 2024. 6. 9.
C# 값 복사와 참조 복사 데이터 전송의 기본 개념 [C#] 값 복사와 참조 복사: 데이터 전송의 기본 개념안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 값 복사와 참조 복사에 대해 알아보겠습니다. 이 두 개념은 데이터가 어떻게 전달되고 저장되는지를 이해하는 데 매우 중요합니다. 이를 통해 코드의 동작을 예측하고 버그를 피할 수 있습니다.값 형식(Value Types)과 참조 형식(Reference Types)C#에서는 데이터 타입이 값 형식과 참조 형식으로 나뉩니다.값 형식: 변수에 실제 데이터 값을 저장합니다. 기본 데이터 타입(int, double, char, struct 등)은 모두 값 형식입니다.참조 형식: 변수에 데이터가 저장된 메모리 주소를 저장합니다. 객체, 배열, 문자열 등은 참조 형식입니다.값 복사 (Value Copy)값 형식 변수를 다른 변수.. 2024. 6. 9.
C# 접근제한자 클래스 멤버의 가시성 관리하기 [C#] 접근제한자: 클래스 멤버의 가시성 관리하기안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 접근제한자(Access Modifiers)에 대해 자세히 알아보겠습니다. 접근제한자는 클래스, 메서드, 필드 등 멤버의 가시성을 제어하여 코드의 안전성과 캡슐화를 향상시킵니다.접근제한자란 무엇인가요?접근제한자는 클래스 또는 클래스 멤버(필드, 메서드, 속성 등)의 접근 수준을 정의하는 키워드입니다. 이를 통해 외부 코드에서 클래스 내부의 특정 멤버에 접근할 수 있는지를 결정할 수 있습니다.주요 접근제한자C#에서 사용되는 주요 접근제한자는 다음과 같습니다:public: 모든 곳에서 접근할 수 있습니다.private: 동일한 클래스 내에서만 접근할 수 있습니다.protected: 동일한 클래스 및 해당 클래스를 상속받은 .. 2024. 6. 9.
C# 생성자와 소멸자 객체 생명주기의 시작과 끝 [C#] 생성자와 소멸자: 객체 생명주기의 시작과 끝 안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 생성자와 소멸자에 대해 자세히 알아보겠습니다. 객체지향 프로그래밍에서 객체의 생성과 소멸은 매우 중요한 개념입니다. 생성자와 소멸자를 이해하면 객체의 초기화와 정리 과정을 효과적으로 관리할 수 있습니다.생성자 (Constructor)생성자는 클래스의 인스턴스가 생성될 때 호출되는 특별한 메서드입니다. 생성자의 주요 역할은 객체의 초기 상태를 설정하는 것입니다. 생성자는 클래스와 같은 이름을 가지며 반환 타입이 없습니다.기본 생성자기본 생성자는 매개변수가 없는 생성자입니다. 클래스에 생성자를 정의하지 않으면 컴파일러가 자동으로 기본 생성자를 추가합니다.public class Person{ public strin.. 2024. 6. 9.
C# 메서드 코드의 재사용과 모듈화 [C#] 메서드 : 코드의 재사용과 모듈화 안녕하세요! 이번 포스트에서는 C# 메서드에 대해 자세히 알아보겠습니다.메서드란 무엇인가요?메서드는 프로그램에서 특정 작업을 수행하는 데 사용되는 코드 블록입니다. 메서드는 일련의 코드 명령문을 그룹화하여 재사용성을 높이고, 코드를 모듈화하여 유지보수성을 향상시킵니다.메서드의 구성 요소메서드 시그니처 (Method Signature)메서드 시그니처는 메서드의 이름과 매개변수의 유형, 반환 유형으로 구성됩니다.public int Add(int a, int b){ return a + b;}위의 예시에서 Add는 메서드의 이름이고, int a, int b는 매개변수입니다. public int는 반환 유형을 나타냅니다.매개변수 (Parameters)메서드는 필요에.. 2024. 6. 9.
C# 클래스: 객체지향 프로그래밍의 기초 [C#] 클래스: 객체지향 프로그래밍의 기초 안녕하세요! 이번 포스트에서는 C# 클래스에 대해 자세히 알아보겠습니다. 클래스란 무엇인가요?클래스는 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 데이터와 해당 데이터를 다루는 메서드를 함께 묶어놓은 사용자 정의 데이터 타입입니다. 클래스를 사용하여 객체를 생성할 수 있으며, 이러한 객체는 클래스의 인스턴스입니다.클래스의 구성 요소필드 (Fields)클래스 내부에 선언된 변수를 필드라고 합니다. 이러한 필드는 클래스의 상태를 나타내며, 클래스의 모든 메서드에서 사용할 수 있습니다.public class Person{ public string Name; // 필드 선언 public int Age;}메서드 (Methods)메서드는 클래스 내부에 정의된 함수.. 2024. 6. 9.
C# 반복문 for, foreach, while, do~while [C#] 반복문 for, foreach, while, do~while 1. 반복문이란?반복문은 프로그램에서 특정한 작업을 반복해서 수행할 때 사용하는 구문입니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고 작업을 자동화할 수 있습니다.2. for 반복문for 반복문은 반복 횟수가 정해진 경우에 사용됩니다. 일정한 범위 내에서 반복하는 경우에 유용하며, 반복 횟수를 명확히 알 때 사용됩니다.for 반복문은 초기화, 조건식, 증감식으로 구성되어 있습니다. 각 부분은 세미콜론으로 구분되며, 반복문의 실행 횟수를 결정합니다.for (초기화; 조건식; 증감식){ // 반복해서 실행할 코드} 초기화(initialization): 반복문이 실행되기 전에 처음 한 번만 실행되는 부분입니다. 일반적으로 반복 변수의 초기화.. 2024. 6. 9.
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