반응형 Thinking82 어댑터 패턴(Adapter Pattern) 이해하기 어댑터 패턴(Adapter Pattern) 이해하기어댑터 패턴은 서로 다른 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 작동할 수 있도록 중간에 어댑터 객체를 두어 호환성을 제공하는 구조적 패턴입니다. 어댑터 패턴은 기존 클래스의 인터페이스를 변환하여 새 인터페이스에 맞추는 방식으로, 클라이언트 코드의 수정 없이 기존 코드의 재사용을 가능하게 합니다.이번 포스트에서는 어댑터 패턴의 개념과 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 시점을 구체적인 예제와 함께 알아보겠습니다. 어댑터 패턴이란?어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 작동할 수 있도록 변환해주는 디자인 패턴입니다. 어댑터는 기존 인터페이스를 새로운 인터페이스로 감싸는 래퍼(wrapper) 역할을 하며, 클라이언트가 원하는 형태로 기존 클.. 2024. 11. 15. 프로토타입 패턴(Prototype Pattern) 이해하기 프로토타입 패턴(Prototype Pattern) 이해하기프로토타입 패턴은 객체 생성 패턴 중 하나로, 기존 객체를 복제하여 새로운 객체를 생성하는 방식입니다. 새로운 객체를 생성할 때 복잡한 초기화나 설정 과정이 필요한 경우, 프로토타입 패턴을 사용하면 기존 객체를 복사하는 방식으로 객체 생성 속도를 높이고 리소스 사용을 줄일 수 있습니다.이번 포스트에서는 프로토타입 패턴의 개념과 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 시점에 대해 자세히 알아보겠습니다. 프로토타입 패턴이란?프로토타입 패턴은 기존 객체를 복제(clone)하여 새로운 객체를 생성하는 방식의 디자인 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 복제 기능을 제공하는 객체를 활용하여 객체 생성 과정을 간소화할 수 있으며, 동일한 특성을 가진 객체를 빠르게 생.. 2024. 11. 14. 싱글턴 패턴(Singleton Pattern) 이해하기 싱글턴 패턴(Singleton Pattern) 이해하기싱글턴 패턴은 특정 클래스의 인스턴스를 하나만 생성하고, 애플리케이션 전역에서 이 인스턴스에 접근할 수 있도록 보장하는 디자인 패턴입니다. 싱글턴 패턴은 시스템 전반에서 공유해야 하는 리소스나 전역 설정이 필요한 경우에 적합하며, 객체 생성을 제어하여 메모리 사용을 효율적으로 관리할 수 있습니다.이번 포스트에서는 싱글턴 패턴이 무엇인지, 다양한 구현 방법과 장단점, 그리고 싱글턴 패턴을 언제 사용해야 하는지 구체적으로 살펴보겠습니다.싱글턴 패턴이란?싱글턴 패턴은 단일 객체의 인스턴스만을 생성하도록 보장하여 전역에서 하나의 객체를 공유하도록 하는 패턴입니다. 애플리케이션 실행 동안 여러 번 인스턴스화되지 않으며, 동일한 인스턴스를 통해 데이터를 공유할 .. 2024. 11. 14. 빌더 패턴(Builder Pattern) 이해하기 빌더 패턴(Builder Pattern) 이해하기빌더 패턴은 생성 패턴 중 하나로, 객체의 생성 과정을 단계별로 분리하여 복잡한 객체를 유연하고 일관성 있게 생성할 수 있도록 합니다. 특히, 빌더 패턴은 다양한 구성 요소가 필요하거나 생성 과정이 복잡한 객체를 생성할 때 매우 유용합니다.이번 포스트에서는 빌더 패턴이 무엇인지, 구현 방법과 장단점, 그리고 언제 사용해야 하는지를 구체적으로 알아보겠습니다. 빌더 패턴이란?빌더 패턴은 객체의 생성 과정을 단계별로 나누어 유연성과 일관성을 유지하면서 복잡한 객체를 생성할 수 있게 하는 디자인 패턴입니다. 빌더 패턴을 사용하면 객체의 각 구성 요소를 독립적으로 설정할 수 있으며, 불필요한 설정을 최소화하여 생성 과정의 일관성을 유지할 수 있습니다.빌더 패턴의 핵.. 2024. 11. 14. 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern) 이해하기 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern) 이해하기추상 팩토리 패턴은 생성 패턴 중 하나로, 서로 관련된 객체 집합을 생성할 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 이 패턴을 활용하면 클라이언트가 구체적인 클래스에 의존하지 않고도 객체를 생성할 수 있으며, 다양한 제품군을 일관성 있게 생성할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 유지보수성과 확장성을 높일 수 있습니다.이번 포스트에서는 추상 팩토리 패턴이 무엇인지, 구체적인 구현 방식과 장단점, 그리고 적용 상황을 예제와 함께 알아보겠습니다.추상 팩토리 패턴이란?추상 팩토리 패턴은 관련되거나 의존적인 객체들의 집합을 생성하기 위한 인터페이스를 정의합니다. 이 인터페이스는 구체적인 클래스들을 인스턴스화하지 않고도 서로 다른 제품군(Product .. 2024. 11. 14. 팩토리 메소드(Factory Method) 패턴 이해하기 팩토리 메소드(Factory Method) 패턴 이해하기소프트웨어 설계에서 객체 생성을 보다 유연하게 하기 위해 고안된 팩토리 메소드(Factory Method) 패턴은 객체 생성 과정을 상속을 통해 캡슐화하는 생성 패턴 중 하나입니다. 팩토리 메소드 패턴을 적용하면 클라이언트 코드와 객체 생성 코드를 분리할 수 있어, 새로운 객체 유형이 추가되더라도 기존 코드에 최소한의 수정만으로 확장할 수 있습니다.이번 포스트에서는 팩토리 메소드 패턴이 무엇이며, 어떤 상황에서 유용한지, 장단점과 구현 방법을 알아보겠습니다.팩토리 메소드 패턴이란?팩토리 메소드 패턴은 상위 클래스에서 객체 생성을 정의하고, 하위 클래스에서 구체적인 객체의 인스턴스를 생성하도록 위임하는 패턴입니다. 즉, 상위 클래스에서 팩토리 메소드를.. 2024. 11. 14. 개발자를 위한 필수 디자인 패턴 23가지 GoF 패턴 총정리 개발자를 위한 필수 디자인 패턴 23가지 GoF 패턴 총정리 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 자주 등장하는 문제에 대한 해법을 정형화한 것으로, 소프트웨어의 재사용성, 유지보수성을 높이는 데 큰 역할을 합니다. 특히, GoF(Gang of Four)는 GoF의 디자인 패턴 책에서 소프트웨어 개발에 가장 유용한 23가지의 패턴을 소개하며 큰 영향을 끼쳤습니다. 이 책에서 패턴을 생성(Creational), 구조(Structural), 행동(Behavioral) 세 가지로 분류하고 있으며, 각 패턴은 고유의 장단점과 특정 상황에서의 유용성을 가집니다.이번 글에서는 GoF 디자인 패턴의 원칙, 장단점, 사용해야 하는 상황 등을 중심으로 패턴들을 살펴보겠습니다. 디자인 패턴의 원칙GoF 디자인 패턴은 다음의 .. 2024. 11. 13. [PCCP 기출문제] 1번 / 동영상 재생기 C++ [PCCP 기출문제] 1번 / 동영상 재생기 C++ 문제 설명당신은 동영상 재생기를 만들고 있습니다. 당신의 동영상 재생기는 10초 전으로 이동, 10초 후로 이동, 오프닝 건너뛰기 3가지 기능을 지원합니다. 각 기능이 수행하는 작업은 다음과 같습니다. 10초 전으로 이동: 사용자가 "prev" 명령을 입력할 경우 동영상의 재생 위치를 현재 위치에서 10초 전으로 이동합니다. 현재 위치가 10초 미만인 경우 영상의 처음 위치로 이동합니다. 영상의 처음 위치는 0분 0초입니다.10초 후로 이동: 사용자가 "next" 명령을 입력할 경우 동영상의 재생 위치를 현재 위치에서 10초 후로 이동합니다. 동영상의 남은 시간이 10초 미만일 경우 영상의 마지막 위치로 이동합니다. 영상의 마지막 위치는 동영상의 길이.. 2024. 11. 7. 코딩테스트 문제 분석 방법 코딩테스트 문제 분석 방법 코딩 테스트 문제를 효율적으로 분석하고 파악하기 위한 몇 가지 방법과 전략을 소개합니다. 1. 문제 이해하기문제의 목적 파악: 문제에서 요구하는 최종 결과가 무엇인지 명확히 합니다.입력과 출력 확인: 주어지는 입력의 형태와 조건, 그리고 출력의 형태와 조건을 이해합니다.제약 조건 확인: 입력의 크기, 시간 제한, 메모리 제한 등을 확인하여 사용할 알고리즘의 효율성을 미리 판단합니다.2. 예제 분석제공된 예제 검토: 문제에서 제공하는 예제 입력과 출력을 통해 문제를 이해합니다.추가 예제 만들기: 예제만으로 이해가 부족하다면 직접 몇 가지 입력을 만들어보고 예상되는 출력을 도출해 봅니다.3. 주요 요구사항 파악핵심 기능 식별: 문제를 해결하기 위해 꼭 필요한 기능이나 알고리즘이 무.. 2024. 5. 23. LV2 PCCP 기출문제 2번 석유 시추 [level2] [PCCP 기출문제] 2번 / 석유 시추 문제 설명 [본 문제는 정확성과 효율성 테스트 각각 점수가 있는 문제입니다.] 세로길이가 n 가로길이가 m인 격자 모양의 땅 속에서 석유가 발견되었습니다. 석유는 여러 덩어리로 나누어 묻혀있습니다. 당신이 시추관을 수직으로 단 하나만 뚫을 수 있을 때, 가장 많은 석유를 뽑을 수 있는 시추관의 위치를 찾으려고 합니다. 시추관은 열 하나를 관통하는 형태여야 하며, 열과 열 사이에 시추관을 뚫을 수 없습니다.예를 들어 가로가 8, 세로가 5인 격자 모양의 땅 속에 위 그림처럼 석유가 발견되었다고 가정하겠습니다. 상, 하, 좌, 우로 연결된 석유는 하나의 덩어리이며, 석유 덩어리의 크기는 덩어리에 포함된 칸의 수입니다. 그림에서 석유 덩어리의 크기는 .. 2024. 2. 21. 2024 KAKAO WINTER INTERNSHIP 가장 많이 받은 선물 [2024 KAKAO WINTER INTERNSHIP] 가장 많이 받은 선물[level 1] 가장 많이 받은 선물 - 258712문제 링크성능 요약메모리: 4.19 MB, 시간: 1.72 ms구분코딩테스트 연습 > 2024 KAKAO WINTER INTERNSHIP채점결과정확성: 100.0합계: 100.0 / 100.0제출 일자2024년 2월 2일 3:10:51문제 설명선물을 직접 전하기 힘들 때 카카오톡 선물하기 기능을 이용해 축하 선물을 보낼 수 있습니다. 당신의 친구들이 이번 달까지 선물을 주고받은 기록을 바탕으로 다음 달에 누가 선물을 많이 받을지 예측하려고 합니다.두 사람이 선물을 주고받은 기록이 있다면, 이번 달까지 두 사람 사이에 더 많은 선물을 준 사람이 다음 달에 선물을 하나 받습니다.예.. 2024. 2. 20. LV1 PCCP 기출문제 1번 붕대 감기 - 250137 [level 1] [PCCP 기출문제] 1번 / 붕대 감기 - 250137문제 링크성능 요약메모리: 4.2 MB, 시간: 0.01 ms구분코딩테스트 연습 > PCCP 기출문제채점결과정확성: 100.0합계: 100.0 / 100.0제출 일자2024년 2월 2일 1:14:51문제 설명어떤 게임에는 붕대 감기라는 기술이 있습니다.붕대 감기는 t초 동안 붕대를 감으면서 1초마다 x만큼의 체력을 회복합니다. t초 연속으로 붕대를 감는 데 성공한다면 y만큼의 체력을 추가로 회복합니다. 게임 캐릭터에는 최대 체력이 존재해 현재 체력이 최대 체력보다 커지는 것은 불가능합니다.기술을 쓰는 도중 몬스터에게 공격을 당하면 기술이 취소되고, 공격을 당하는 순간에는 체력을 회복할 수 없습니다. 몬스터에게 공격당해 기술이 취소당.. 2024. 2. 20. 이전 1 2 3 4 5 ··· 7 다음 반응형