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[Unreal/C++] 플레이어를 바라보는 방향으로 적 회전
언리얼 Find Look At Rotation
적 캐릭터가 플레이어 캐릭터를 바라보도록 구현
ACharacter* target = Status->GetTarget(); // 어떤 방법으로든 플레이어를 가져온다.
if (target)
{
SetActorRotation(UKismetMathLibrary::FindLookAtRotation(GetActorLocation(), target->GetActorLocation()));
}
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