반응형 게임 개발1 1인 개발 가디언 슬래시 출시 후기 5 1인 개발 가디언 슬래시 출시 후기 5 이번 포스트에서는 개발 과정과 더불어서 출시 진행 과정 그리고 1인 개발 현실과 수익에 대한 내용을 중점적으로 다뤄 보고자 합니다. 첫 시작처음 시작은 단순한 기획으로 시작했습니다. "건물 부수기류 모바일 게임을 만들자 !" "출시까지 해보자 !"와 같은 의지 하나로 시작하게 되었고 꽤 간단한 기획이었습니다. 처음 그림을 보면 엄청 단순하게 벽돌과 함께 캐릭터밖에 없었습니다. 뭐 큰 그림은 비슷하긴할지도... 처음 기획에는 방패가 있었지만.. 마음에 드는 이미지도 없고 에셋도 없고, 그리기도 힘들고... 애니메이션도 복잡해지고... 무너지던 한 순간이었습니다. 큰 그림을 잡고 핵심 리소스를 찾는게 가장 먼저였습니다. 없으면... 시작부터 진행하지를 못하니..다행이도.. 2025. 1. 1. 이전 1 다음 반응형