반응형 Channel1 Unreal 아군, 적군 충돌 구별하기 Collision Channel [Unreal] 아군, 적군 충돌 구별하기 Collision Channel 언리얼에서 아군과 적군을 구현할 때 충돌이 되지 말아야 할 오브젝트들이 있습니다.이들을 항상 코딩으로 제외하는 것은 귀찮은 일이라 생각합니다. 언리얼 엔진에서는 오브젝트, 트레이스 채널 등으로 충돌 가능 여부를 미리 지정해줄 수 있습니다.충돌 설정은 언리얼 엔진 편집 -> 프로젝트 셋팅 -> 엔진 -> 콜리전 탭에서 설정할 수 있습니다. 오브젝트 별로 구별하기 위해 Object Channel에서 새 오브젝트 채널을 만듭니다. 이름은 Enemy로 설정하였고 기본 반응은 Block로 설정했습니다. 필요하다면 Player 채널도 추가해줍니다.여기서 기본 반응은 프리셋에서 따로 설정을 하지 않았을 때 적용되는 기본 값입니다.아래 Pres.. 2024. 1. 8. 이전 1 다음 반응형