반응형 Contructor1 Unreal C++ 생성자 사용시 주의할 점 [Unreal/C++] 생성자 사용시 주의할 점 UObject 에는 4개의 생성자가 있습니다. 아무 것도 받지 않는 기본 생성자FObjectInitializer&를 받는 생성자EStaticConstructor, EObjectFlags 를 받는 생성자FVTableHelper&를 받는 생성자 UObject를 상속받는 Actor - Pawn - Character 등도 생성자를 만들게 되면 부모의 생성자를 확인하고 호출해 줘야 합니다.// UObject.h 생성자 일부/** Default constructor */UObject();/** * Constructor that takes an ObjectInitializer. * Typically not needed, but can be useful for c.. 2023. 12. 16. 이전 1 다음 반응형