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Editor Module2

Unreal Editor 에서 Debug용 도형 그리기 [Unreal/C++] Editor 에서 Debug용 도형 그리기  [Unreal/C++] Editor Module 만들기[Unreal/C++] Editor Module 만들기 에디터 모듈(Editor modules) 은 에디터 빌드에 대해서만 코드가 컴파일되는 언리얼 엔진 (UE) C++ 모듈입니다. 이를 통해 런타임(출시) 빌드 크기를 늘리지 않고 커스텀 에developer-bing-gu.tistory.com 에디터 상에서 보이는 객체를 렌더하기 위해 이전 글에서 Editor Module을 준비했습니다.포인트 라이트나 기타 볼륨 객체와 같이 PIE 환경이 아닌 시점에도 범위 등을 표현하기 위해 많은 시간이 걸렸습니다. 하찮지만 꽤 유용하게 쓰일 것 같습니다. 아래는 결과물의 모습입니다.아래 이미지에서.. 2024. 3. 10.
Unreal Editor Module 만들기 [Unreal/C++] Editor Module 만들기 에디터 모듈(Editor modules) 은 에디터 빌드에 대해서만 코드가 컴파일되는 언리얼 엔진 (UE) C++ 모듈입니다. 이를 통해 런타임(출시) 빌드 크기를 늘리지 않고 커스텀 에디터 기능을 지원하는 클래스를 쉽게 생성할 수 있습니다. 에디터 모듈이란 무엇인가요? 편집기 모듈을 사용하면 사용자 정의 C++ 액터, 구성 요소 및 기타 클래스에 대한 편집기 기능을 확장할 수 있습니다. 등 다양한 일을 할 수 있습니다. 편집기 모듈을 사용하면 사용자 정의 C++ 액터, 구성 요소 및 기타 클래스에 대한 편집기 기능을 확장할 수 있습니다.UPROPERTY에 대한 세부 정보 패널 사용자 정의, 새 편집기 모드 추가, 구성 요소 시각화 도우미 사용 및 .. 2024. 3. 10.
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