반응형 Multiplayer1 Unreal 멀티 플레이어 온라인 서브시스템 Steam 연결하기 [Unreal/C++] 멀티 플레이어 온라인 서브시스템 Steam 연결하기 Multiplayer Online Subsystem Connecting to Steam Online Subsystems STEAM 플러그인을 이용하여 세션 정보를 받아오고 리슨서버에 연결했습니다. 왼쪽 : 세션을 만들고오른쪽 : 세션에 참가 접속이 완료되었습니다. 주요 코드는 다음과 같습니다.1. 세션의 생성 2. 온라인 세션 검색3. 세션 참가 UMG 버튼을 만들어서 임시로 테스트합니다.GameInstanceSubsystem을 상속받아 클래스를 만들었기 때문에 싱글톤 형식으로 호출할 수 있습니다.GameInstance와 동일한 생명주기를 가지고있어서 관리하기가 간편하다는 장점이 있습니다. 세션을 생성했다고 해도 Level을 열 .. 2024. 3. 15. 이전 1 다음 반응형