반응형 material2 Unity URP로 전환 시 발생하는 분홍색 Material 문제 해결 방법 Unity URP로 전환 시 발생하는 분홍색 Material 문제 해결 방법Unity 프로젝트를 업그레이드하거나 기존 렌더링 파이프라인에서 URP(Universal Render Pipeline)로 전환하면 일부 Material이 분홍색(Magenta)으로 표시되는 문제가 발생할 수 있습니다. 이는 URP로 전환 과정에서 Material의 Shader가 호환되지 않거나 설정이 변경되어 발생합니다. 이번 포스트에서는 URP란 무엇인지, 설치 방법, 분홍색 Material 문제의 원인과 해결 방법을 단계별로 정리해보겠습니다. 1. URP란 무엇인가?URP(Universal Render Pipeline)는 Unity의 스크립터블 렌더링 파이프라인(SRP) 중 하나로, 성능과 그래픽 품질 간의 균형을 제공하는 데.. 2024. 11. 18. Unreal 검 궤적 Sword Trail 만들기 [Unreal] 검 궤적 Sword Trail 만들기 Trail은 자취, 꼬리, 끌고 간 자국 등의 의미로 쓰입니다.검날의 시작부터 끝 부분까지 공기를 가르는 듯한 효과는 게임의 퀄리티를 높여줍니다.이제 Trail 효과를 쓰지 않는 게임은 찾아보기 힘든데 이를 언리얼 엔진에서 Material과 Particle System으로 제작할 수 있습니다. 먼저 필요한 머티리얼과 파티클 시스템을 만들어줍니다.머티리얼 이름은 접두사 'M'을 붙여 "M_SwordTrail" 로 만들고 파티클 시스템은 접두사 'PS'를 붙여 "PS_SwordTrail"로 만듭니다. MaterialMaterial 에서는 그래프에 조금 조작이 필요합니다. 왼쪽 하단 디테일 패널에서 설정을 변경합니다.- 블렌드 모드 : Translucent.. 2024. 1. 8. 이전 1 다음 반응형