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확률형 아이템의 설계와 구현: 게임에서의 재미와 공정성 확률형 아이템의 설계와 구현: 게임에서의 재미와 공정성 확률형 아이템은 현대 게임 디자인에서 중요한 요소 중 하나로, 플레이어들에게 기대감과 흥미를 주며 게임 내 경제와 플레이 타임을 조율하는 데 사용됩니다. 이 글에서는 확률형 아이템의 설계와 구현, 그리고 이를 둘러싼 공정성과 재미의 균형을 어떻게 잡을 수 있는지 구체적으로 살펴보겠습니다.1. 확률형 아이템이란?확률형 아이템이란 플레이어가 특정 아이템이나 보상을 얻기 위해 랜덤 확률에 의존하는 시스템입니다. 일반적으로 가챠(Gacha) 시스템, 상자(Loot Box), 또는 랜덤 박스라고도 불립니다.주요 특징은 다음과 같습니다:랜덤성: 플레이어가 어떤 아이템을 받을지 예측할 수 없음.희소성: 일부 아이템은 낮은 확률로 설정되어 높은 가치와 희소성을 가.. 2024. 11. 23.
유니티 팝업 닫기 완벽 가이드 : 외부 클릭으로 팝업 닫는 기능 구현하기! 유니티 팝업 닫기 완벽 가이드 : 외부 클릭으로 팝업 닫는 기능 구현하기! 게임이나 앱을 개발할 때, 팝업 창을 띄우고 사용자 경험을 향상시키기 위해 팝업 외부를 클릭하면 팝업이 닫히는 기능은 필수입니다. 이번 포스트에서는 유니티를 사용하여 이 기능을 구현하는 방법을 단계별로 설명하겠습니다. 구현 목표팝업 외부를 클릭하면 팝업이 닫히도록 구현하겠습니다.팝업: UI Canvas에 위치한 Panel외부 클릭 감지: 팝업 영역 외부 클릭 이벤트 감지 단계별 구현 방법1. 기본 UI 구성Canvas 생성Hierarchy 창에서 Canvas를 생성합니다.Canvas 아래에 팝업과 백그라운드 영역을 배치할 Panel을 추가합니다. Background Panel 추가Popup 뒤에 위치할 Background Pane.. 2024. 11. 22.
Unreal Engine 마켓플레이스의 Fab 전환: 무료 에셋 변화와 활용법 Unreal Engine 마켓플레이스의 Fab 전환 무료 에셋 변화와 활용법 Fab으로 전환된 Unreal Engine 마켓플레이스Unreal Engine의 기존 마켓플레이스는 매월 5개의 무료 에셋을 제공하며 사용자들에게 큰 사랑을 받아왔습니다. 그러나 Fab으로의 전환 이후, 무료 에셋 제공 방식과 주기가 변화했습니다. Fab은 10월 23일 출시된 이후 약 2~3주 간격으로 무료 에셋을 3종씩 제공합니다.Fab에서 제공되는 무료 콘텐츠는 퀄리티가 뛰어나며 다양한 개발 환경에서 활용할 수 있는 에셋으로 구성되어 있습니다. 현재 12월 3일까지 다운로드할 수 있는 무료 에셋은 다음과 같습니다:현재 제공 중인 Fab 무료 에셋1. Stylized Fantasy Creatures Bundle내용: 이 패키.. 2024. 11. 21.
언리얼 엔진 5.5 차세대 게임 개발을 위한 새로운 도약 언리얼 엔진 5.5 차세대 게임 개발을 위한 새로운 도약2024년 11월, 에픽게임즈는 언리얼 엔진 5.5를 공식 출시하며 게임 개발과 실시간 3D 콘텐츠 제작의 새로운 지평을 열었습니다. 이번 업데이트는 성능 최적화, 생산성 향상, 렌더링 품질 강화 등 다양한 영역에서 개발자들에게 강력한 기능을 제공합니다. 이 글에서는 주요 개선 사항과 기술적인 인사이트를 중심으로 엔진의 변화를 분석하고, 이를 활용한 게임 개발의 가능성을 탐구해 보겠습니다.1. 애니메이션 제작의 생산성 혁신개선된 시퀀서와 애니메이션 레이어언리얼 엔진 5.5는 애니메이션 작업 워크플로에서의 병목현상을 해결하기 위해 시퀀서를 대대적으로 업그레이드했습니다.향상된 필터링과 속성 접근성: 사용자는 애니메이션 속성을 더욱 직관적으로 탐색하고 조.. 2024. 11. 20.
디자인과 게임을 위한 무료 폰트 사이트 완벽 가이드 디자인과 게임을 위한 무료 폰트 사이트 완벽 가이드폰트는 단순히 글자를 쓰는 도구가 아닙니다. 디자인이나 게임 개발에서 폰트는 분위기와 메시지를 전달하는 중요한 요소입니다. 하지만 폰트를 고를 때 가장 헷갈리는 부분은 바로 라이센스와 적합성일 것입니다. 이번 글에서는 폰트의 기본 개념부터 무료 폰트를 찾을 수 있는 다양한 사이트, 그리고 라이센스를 확인해야 하는 이유까지 알아보겠습니다.폰트란 무엇일까?폰트(Font)는 특정한 스타일로 디자인된 글자 모양의 집합입니다. 텍스트의 굵기, 간격, 기울기 등에 따라 전체적인 분위기가 완전히 달라질 수 있습니다.예를 들어, 둥글고 부드러운 폰트는 친근한 느낌을 주는 반면, 각지고 날카로운 폰트는 세련되고 전문적인 인상을 줍니다. 따라서 프로젝트의 성격에 맞는 폰트.. 2024. 11. 19.
Unity URP로 전환 시 발생하는 분홍색 Material 문제 해결 방법 Unity URP로 전환 시 발생하는 분홍색 Material 문제 해결 방법Unity 프로젝트를 업그레이드하거나 기존 렌더링 파이프라인에서 URP(Universal Render Pipeline)로 전환하면 일부 Material이 분홍색(Magenta)으로 표시되는 문제가 발생할 수 있습니다. 이는 URP로 전환 과정에서 Material의 Shader가 호환되지 않거나 설정이 변경되어 발생합니다. 이번 포스트에서는 URP란 무엇인지, 설치 방법, 분홍색 Material 문제의 원인과 해결 방법을 단계별로 정리해보겠습니다. 1. URP란 무엇인가?URP(Universal Render Pipeline)는 Unity의 스크립터블 렌더링 파이프라인(SRP) 중 하나로, 성능과 그래픽 품질 간의 균형을 제공하는 데.. 2024. 11. 18.
방문자 패턴(Visitor Pattern) 이해하기 방문자 패턴(Visitor Pattern) 이해하기방문자 패턴은 객체의 구조와 객체가 수행할 작업을 분리하여, 객체 구조를 변경하지 않고도 새로운 작업(동작)을 추가할 수 있도록 설계된 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체의 내부 구조를 노출하지 않고, 객체에 수행할 작업을 외부에서 정의할 수 있도록 합니다.방문자 패턴은 특히 여러 객체가 공통적인 인터페이스를 공유하고, 객체의 종류에 따라 다르게 처리해야 하는 경우에 유용합니다. 이번 포스트에서는 방문자 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 사례를 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다. 방문자 패턴이란?방문자 패턴은 객체 구조(Element)와, 이 객체들에 수행할 작업(Visitor)을 분리하는 디자인 패턴입니다. 객체 구조는 변경하지 .. 2024. 11. 17.
템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern) 이해하기 템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern) 이해하기템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에서 알고리즘의 구조를 정의하고, 하위 클래스에서 알고리즘의 세부 구현을 제공하도록 설계된 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 알고리즘의 공통적인 부분은 상위 클래스에서 처리하고, 변경이 필요한 부분만 하위 클래스에서 오버라이딩하여 구현합니다.템플릿 메서드 패턴은 코드 재사용성을 극대화하고, 알고리즘의 일관성을 유지하면서도 특정 단계에서의 구현은 유연하게 변경할 수 있도록 도와줍니다. 템플릿 메서드 패턴이란?템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에서 알고리즘의 골격(틀)을 정의하고, 하위 클래스에서 알고리즘의 구체적인 단계를 구현하는 디자인 패턴입니다. 상위 클래스에 정의된 템플릿 메서드(Template M.. 2024. 11. 17.
전략 패턴(Strategy Pattern) 이해하기 전략 패턴(Strategy Pattern) 이해하기전략 패턴은 알고리즘을 캡슐화하여 교체가 가능하도록 설계된 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 동일한 문제를 해결하기 위한 여러 알고리즘이 있을 때, 이를 개별적인 클래스에 캡슐화하고, 런타임에 필요에 따라 교체하여 사용할 수 있도록 합니다.전략 패턴은 클라이언트 코드와 알고리즘 구현을 분리함으로써 코드의 유연성과 확장성을 높이는 데 도움을 줍니다. 이번 포스트에서는 전략 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 사례를 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다. 전략 패턴이란?전략 패턴은 행동(알고리즘)을 정의하고 캡슐화하여, 행동을 런타임에 교체할 수 있도록 설계하는 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 객체는 하나의 행동을 직접 구현하는 대신, 행동을 .. 2024. 11. 17.
상태 패턴(State Pattern) 이해하기 상태 패턴(State Pattern) 이해하기상태 패턴은 객체의 내부 상태에 따라 객체의 행동을 변경할 수 있도록 설계된 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체의 상태를 별도의 클래스로 캡슐화하여, 상태 전환과 행동 변경 로직을 관리합니다.상태 패턴은 조건문을 제거하고, 상태에 따른 동작을 상태 객체로 위임함으로써 코드의 복잡성을 줄이고, 유지보수성을 높이는 데 도움을 줍니다. 상태 패턴이란?상태 패턴은 객체의 상태를 별도의 상태 객체로 캡슐화하여, 객체가 상태에 따라 다른 행동을 수행할 수 있도록 설계된 패턴입니다. 객체의 상태가 변경되면 현재 상태를 나타내는 상태 객체가 교체되며, 객체는 상태 객체에 정의된 동작을 수행합니다.주요 개념은 상태 전환 로직을 객체 내부가 아닌 상태 객체로 분리하여 코드.. 2024. 11. 17.
옵저버 패턴(Observer Pattern) 이해하기 옵저버 패턴(Observer Pattern) 이해하기옵저버 패턴은 객체 간의 일대다 관계를 정의하여, 한 객체의 상태가 변경되면 이를 의존하고 있는 다른 객체들이 자동으로 통지(알림)를 받고 갱신될 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 발행/구독(Publish-Subscribe) 모델로도 알려져 있으며, 이벤트 기반 프로그래밍에서 자주 사용됩니다.옵저버 패턴은 상태 변화와 이를 의존하는 객체들의 동작을 분리하여 느슨한 결합을 구현하는 데 도움을 줍니다. 이번 포스트에서는 옵저버 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 사례를 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다. 옵저버 패턴이란?옵저버 패턴은 하나의 객체(주제, Subject)가 상태를 관리하고 변경할 때, 이를 관찰하는 여러 객체.. 2024. 11. 17.
메멘토 패턴(Memento Pattern) 이해하기 메멘토 패턴(Memento Pattern) 이해하기메멘토 패턴은 객체의 상태를 캡슐화하여 특정 시점의 상태를 저장하고, 이후에 이를 복원할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체의 내부 상태를 외부에서 직접 접근하지 않고도 저장하고 복원할 수 있는 구조를 제공합니다.메멘토 패턴은 특히 되돌리기(Undo) 기능이 필요한 애플리케이션에서 유용하며, 객체의 상태를 안전하게 관리하여 원래 상태로 복구할 수 있도록 합니다.메멘토 패턴이란?메멘토 패턴은 객체의 상태를 캡슐화하여 **저장(기록)**하고, 이후에 해당 상태를 **복원(롤백)**할 수 있도록 하는 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 클라이언트는 객체의 상태 저장과 복원 기능을 활용할 수 있지만, 객체의 내부 구조나 구현 세부 사항에 의존하.. 2024. 11. 16.
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