반응형 전체 글419 어댑터 패턴(Adapter Pattern) 이해하기 어댑터 패턴(Adapter Pattern) 이해하기어댑터 패턴은 서로 다른 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 작동할 수 있도록 중간에 어댑터 객체를 두어 호환성을 제공하는 구조적 패턴입니다. 어댑터 패턴은 기존 클래스의 인터페이스를 변환하여 새 인터페이스에 맞추는 방식으로, 클라이언트 코드의 수정 없이 기존 코드의 재사용을 가능하게 합니다.이번 포스트에서는 어댑터 패턴의 개념과 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 시점을 구체적인 예제와 함께 알아보겠습니다. 어댑터 패턴이란?어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 작동할 수 있도록 변환해주는 디자인 패턴입니다. 어댑터는 기존 인터페이스를 새로운 인터페이스로 감싸는 래퍼(wrapper) 역할을 하며, 클라이언트가 원하는 형태로 기존 클.. 2024. 11. 15. 프로토타입 패턴(Prototype Pattern) 이해하기 프로토타입 패턴(Prototype Pattern) 이해하기프로토타입 패턴은 객체 생성 패턴 중 하나로, 기존 객체를 복제하여 새로운 객체를 생성하는 방식입니다. 새로운 객체를 생성할 때 복잡한 초기화나 설정 과정이 필요한 경우, 프로토타입 패턴을 사용하면 기존 객체를 복사하는 방식으로 객체 생성 속도를 높이고 리소스 사용을 줄일 수 있습니다.이번 포스트에서는 프로토타입 패턴의 개념과 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 시점에 대해 자세히 알아보겠습니다. 프로토타입 패턴이란?프로토타입 패턴은 기존 객체를 복제(clone)하여 새로운 객체를 생성하는 방식의 디자인 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 복제 기능을 제공하는 객체를 활용하여 객체 생성 과정을 간소화할 수 있으며, 동일한 특성을 가진 객체를 빠르게 생.. 2024. 11. 14. 싱글턴 패턴(Singleton Pattern) 이해하기 싱글턴 패턴(Singleton Pattern) 이해하기싱글턴 패턴은 특정 클래스의 인스턴스를 하나만 생성하고, 애플리케이션 전역에서 이 인스턴스에 접근할 수 있도록 보장하는 디자인 패턴입니다. 싱글턴 패턴은 시스템 전반에서 공유해야 하는 리소스나 전역 설정이 필요한 경우에 적합하며, 객체 생성을 제어하여 메모리 사용을 효율적으로 관리할 수 있습니다.이번 포스트에서는 싱글턴 패턴이 무엇인지, 다양한 구현 방법과 장단점, 그리고 싱글턴 패턴을 언제 사용해야 하는지 구체적으로 살펴보겠습니다.싱글턴 패턴이란?싱글턴 패턴은 단일 객체의 인스턴스만을 생성하도록 보장하여 전역에서 하나의 객체를 공유하도록 하는 패턴입니다. 애플리케이션 실행 동안 여러 번 인스턴스화되지 않으며, 동일한 인스턴스를 통해 데이터를 공유할 .. 2024. 11. 14. 빌더 패턴(Builder Pattern) 이해하기 빌더 패턴(Builder Pattern) 이해하기빌더 패턴은 생성 패턴 중 하나로, 객체의 생성 과정을 단계별로 분리하여 복잡한 객체를 유연하고 일관성 있게 생성할 수 있도록 합니다. 특히, 빌더 패턴은 다양한 구성 요소가 필요하거나 생성 과정이 복잡한 객체를 생성할 때 매우 유용합니다.이번 포스트에서는 빌더 패턴이 무엇인지, 구현 방법과 장단점, 그리고 언제 사용해야 하는지를 구체적으로 알아보겠습니다. 빌더 패턴이란?빌더 패턴은 객체의 생성 과정을 단계별로 나누어 유연성과 일관성을 유지하면서 복잡한 객체를 생성할 수 있게 하는 디자인 패턴입니다. 빌더 패턴을 사용하면 객체의 각 구성 요소를 독립적으로 설정할 수 있으며, 불필요한 설정을 최소화하여 생성 과정의 일관성을 유지할 수 있습니다.빌더 패턴의 핵.. 2024. 11. 14. 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern) 이해하기 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern) 이해하기추상 팩토리 패턴은 생성 패턴 중 하나로, 서로 관련된 객체 집합을 생성할 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 이 패턴을 활용하면 클라이언트가 구체적인 클래스에 의존하지 않고도 객체를 생성할 수 있으며, 다양한 제품군을 일관성 있게 생성할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 유지보수성과 확장성을 높일 수 있습니다.이번 포스트에서는 추상 팩토리 패턴이 무엇인지, 구체적인 구현 방식과 장단점, 그리고 적용 상황을 예제와 함께 알아보겠습니다.추상 팩토리 패턴이란?추상 팩토리 패턴은 관련되거나 의존적인 객체들의 집합을 생성하기 위한 인터페이스를 정의합니다. 이 인터페이스는 구체적인 클래스들을 인스턴스화하지 않고도 서로 다른 제품군(Product .. 2024. 11. 14. 팩토리 메소드(Factory Method) 패턴 이해하기 팩토리 메소드(Factory Method) 패턴 이해하기소프트웨어 설계에서 객체 생성을 보다 유연하게 하기 위해 고안된 팩토리 메소드(Factory Method) 패턴은 객체 생성 과정을 상속을 통해 캡슐화하는 생성 패턴 중 하나입니다. 팩토리 메소드 패턴을 적용하면 클라이언트 코드와 객체 생성 코드를 분리할 수 있어, 새로운 객체 유형이 추가되더라도 기존 코드에 최소한의 수정만으로 확장할 수 있습니다.이번 포스트에서는 팩토리 메소드 패턴이 무엇이며, 어떤 상황에서 유용한지, 장단점과 구현 방법을 알아보겠습니다.팩토리 메소드 패턴이란?팩토리 메소드 패턴은 상위 클래스에서 객체 생성을 정의하고, 하위 클래스에서 구체적인 객체의 인스턴스를 생성하도록 위임하는 패턴입니다. 즉, 상위 클래스에서 팩토리 메소드를.. 2024. 11. 14. 개발자를 위한 필수 디자인 패턴 23가지 GoF 패턴 총정리 개발자를 위한 필수 디자인 패턴 23가지 GoF 패턴 총정리 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 자주 등장하는 문제에 대한 해법을 정형화한 것으로, 소프트웨어의 재사용성, 유지보수성을 높이는 데 큰 역할을 합니다. 특히, GoF(Gang of Four)는 GoF의 디자인 패턴 책에서 소프트웨어 개발에 가장 유용한 23가지의 패턴을 소개하며 큰 영향을 끼쳤습니다. 이 책에서 패턴을 생성(Creational), 구조(Structural), 행동(Behavioral) 세 가지로 분류하고 있으며, 각 패턴은 고유의 장단점과 특정 상황에서의 유용성을 가집니다.이번 글에서는 GoF 디자인 패턴의 원칙, 장단점, 사용해야 하는 상황 등을 중심으로 패턴들을 살펴보겠습니다. 디자인 패턴의 원칙GoF 디자인 패턴은 다음의 .. 2024. 11. 13. 깔끔한 C# 코드 작성을 위한 필드 가이드 깔끔한 C# 코드 작성을 위한 필드 가이드C# 개발 시 코드의 가독성, 유지보수성, 팀 협업에 크게 영향을 미치는 요소는 바로 코드 스타일 가이드입니다. 특히 게임 개발에서 Unity를 사용하는 경우, 일관된 스타일은 팀의 생산성 향상과 프로젝트의 확장성을 위해 필수적입니다. 이번 포스트에서는 C# 스타일 가이드의 주요 내용을 알아보겠습니다.1. 깨끗한 코드의 중요성깨끗한 코드는 누구나 쉽게 이해하고 수정할 수 있는 코드입니다. 특히 팀 프로젝트에서는 코드 스타일이 제각각일 경우, 나중에 유지보수가 어려워집니다. 따라서 팀의 일원으로서 일관된 코드 스타일을 지키는 것이 중요합니다.이해 가능한 코드: 사람과 협업하며 미래의 자신도 쉽게 이해할 수 있어야 합니다.자기 설명적 코드: 코드 자체로 기능을 설명할.. 2024. 11. 12. 무료 효과음 사이트 소개 상업용 무료 효과음을 찾는 방법과 추천 사이트 무료 효과음 사이트 소개 상업용 무료 효과음을 찾는 방법과 추천 사이트 게임, 영상, 앱 등 다양한 멀티미디어 프로젝트를 제작하다 보면 효과음이 필요할 때가 많습니다. 효과음은 콘텐츠의 몰입감을 높여주고, 사용자에게 다양한 피드백을 전달하는 중요한 요소 중 하나입니다. 하지만 모든 효과음이 저작권 문제 없이 자유롭게 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 특히 상업용으로 사용할 경우 저작권을 꼭 확인해야 합니다. 이번 포스팅에서는 상업적으로 무료로 사용할 수 있는 효과음을 제공하는 사이트들을 소개해 드리겠습니다. 각 사이트에서 제공하는 라이선스를 확인하고, 필요에 맞게 활용해보세요! 1. FreesoundFreesound는 다양한 사용자가 업로드한 효과음을 제공하는 커뮤니티 사이트입니다. 이 사이트에서는 Cre.. 2024. 11. 11. Unreal Engine Marketplace, 통합 플랫폼 Fab으로의 변화 Unreal Engine Marketplace, 통합 플랫폼 Fab으로의 변화 Epic Games는 최근 Unreal 엔진 마켓플레이스를 통합하여 Fab이라는 새로운 플랫폼으로 변경했습니다. 이번 변화는 개발자와 아티스트들에게 더욱 통합된 환경을 제공하고, 다양한 디지털 자산을 찾고 활용하는 과정을 간소화하는 데 목적이 있습니다. Fab은 기존 Unreal Engine Marketplace뿐 아니라 ArtStation, Sketchfab, Quixel Megascans 등 여러 자산 플랫폼을 하나로 결합하여 단일 생태계를 형성했습니다. Fab의 주요 특징과 장점통합된 자산 관리Fab은 다양한 유형의 디지털 자산을 한 곳에서 쉽게 검색하고 다운로드할 수 있게 합니다. 사용자들은 Unreal Engine, .. 2024. 11. 10. Unity SoundManager 구현하기 싱글톤 패턴을 활용한 BGM 및 SFX 관리 Unity SoundManager 구현하기 싱글톤 패턴을 활용한 BGM 및 SFX 관리 게임에서 사운드는 중요한 요소 중 하나입니다. 효과음(SFX)과 배경음악(BGM)을 효과적으로 관리하면 플레이어의 몰입감을 높이고, 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 Unity에서 SoundManager 클래스를 사용해 SFX와 BGM을 관리하는 방법을 소개합니다. 특히 싱글톤 패턴을 활용해 한 번만 생성되는 SoundManager 인스턴스를 통해 효율적으로 사운드를 관리하는 방식을 구현해 보겠습니다. 1단계: 프로젝트 준비 및 스크립트 추가프로젝트 생성유니티를 열고 새로운 2D 또는 3D 프로젝트를 생성합니다.Scripts 폴더 생성Assets 폴더에서 우클릭 > Create > Fold.. 2024. 11. 9. Unity 6가 가져온 변화, 게임 개발을 한층 더 높여줄 주요 업데이트 정리 Unity 6가 가져온 변화, 게임 개발을 한층 더 높여줄 주요 업데이트 정리Unity 6가 드디어 출시되었습니다. Unity는 매 버전에서 개발자들이 한계를 뛰어넘을 수 있는 도구를 제공합니다. Unity 6는 특히 성능과 안정성, 그리고 생산성을 대폭 향상시켰는데요, 이번 포스트에서는 Unity 6의 주요 업데이트와 새로운 기능들이 개발에 어떤 변화를 가져올지 자세히 살펴보겠습니다. 1. 멀티플랫폼 지원의 확장Unity 6는 멀티플랫폼 지원을 더욱 강화하여, 모바일 브라우저에서도 Unity 프로젝트를 실행할 수 있게 되었습니다. 예를 들어, 이제 Android와 iOS 브라우저에서도 Unity 게임을 문제없이 즐길 수 있습니다. 또한 WebAssembly 2023 지원으로 최대 4GB 힙 메모리를 사.. 2024. 11. 8. 이전 1 2 3 4 5 ··· 35 다음 반응형