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[Unreal] 생성자에게 도움을 주는 ConstructorHelpers
언리얼에서는 생성자에서 에셋이나 클래스를 불러오기 쉽게 Helpers를 제공한다.
#include "UObject/ConstructorHelpers.h" 헤더를 추가하면 생성자에서 ConstructorHelpers를 사용 가능하다.
내부에는 아래와 같이 구조체로 구현되어 있다.
C++에서는 보지 못했던 느낌표 두개(!!) 연산자로 nullptr을 체크한다.
nullptr 이 아니면 true
nullptr 이면 false
새로운 방식에 익숙해져 보자
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