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[Unreal/C++] 캐릭터 충돌 프리셋 설정 Character Collision Preset
캐릭터에는 캡슐 컴포넌트가 기본적으로 지정되어 있습니다.
GetCapsuleComponent()로 캡슐 컴포넌트를 가져올 수 있고
Collision에는 ProfileName을 설정하는 것이 있습니다.
콜리전 프리셋을 변경하는 방법은 다음과 같습니다.
아래는 참고용 이미지 입니다.
AMyCharacter::AMyCharacter()
{
GetCapsuleComponent()->SetCollisionProfileName(TEXT("CollisionPresetName"));
}
콜리전 프리셋은 편집->프로젝트셋팅->엔진->콜리전->프리셋에서 설정 가능합니다.
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