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Unity SoundManager 구현하기 싱글톤 패턴을 활용한 BGM 및 SFX 관리 Unity SoundManager 구현하기 싱글톤 패턴을 활용한 BGM 및 SFX 관리  게임에서 사운드는 중요한 요소 중 하나입니다. 효과음(SFX)과 배경음악(BGM)을 효과적으로 관리하면 플레이어의 몰입감을 높이고, 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 Unity에서 SoundManager 클래스를 사용해 SFX와 BGM을 관리하는 방법을 소개합니다. 특히 싱글톤 패턴을 활용해 한 번만 생성되는 SoundManager 인스턴스를 통해 효율적으로 사운드를 관리하는 방식을 구현해 보겠습니다. 1단계: 프로젝트 준비 및 스크립트 추가프로젝트 생성유니티를 열고 새로운 2D 또는 3D 프로젝트를 생성합니다.Scripts 폴더 생성Assets 폴더에서 우클릭 > Create > Fold.. 2024. 11. 9.
Adobe 프리미어 프로 사운드 제거하기 [Adobe] 프리미어 프로 사운드 제거하기 프리미어 프로 (PremierePro)에서 사운드를 제거하는 방법을 소개합니다. 영상에 붙어 있는 사운드를 제거하고자 할때 생각 없이 delete 버튼을 누르면 영상도 같이 사라집니다. 영상과 사운드가 연결되어 있기 때문인데, 이 연결을 끊어주면 사운드만 따로 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 연결을 해제하고 싶은 영상에서 우클릭으로 옵션을 펼칩니다.옵션 중 연결 해제를 찾아 눌러주면영상과 사운드가 따로 선택되는 것을 볼 수 있습니다. 연결이 해제되면 사운드만 자르거나 삭제하는 것이 가능해집니다. 반대로 연결도 할 수 있습니다.영상과 사운드를 모두 클릭한 뒤 우클릭을 통해 연결 옵션을 선택합니다. 2024. 1. 19.
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