반응형 Unity15 Unity에서 SpriteRenderer의 텍스쳐 크기가 다를 때 화면 해상도와 크기를 일치시키는 방법 Unity에서 SpriteRenderer의 텍스쳐 크기가 다를 때 화면 해상도와 크기를 일치시키는 방법은 여러 가지가 있습니다. 이 글에서는 다양한 해상도와 텍스쳐 크기에 맞춰 스프라이트를 조정하는 몇 가지 방법을 설명합니다. 1. SpriteRenderer 크기를 화면 해상도에 맞추기방법 1: Camera Viewport를 이용한 조정카메라의 뷰포트를 이용하여 스프라이트의 크기를 화면 크기에 맞추는 방법입니다. 이 방법은 주로 백그라운드 스프라이트에 유용합니다.스크립트 예제using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))]public class FitToScreen : MonoBehaviour{ void Start() { .. 2024. 6. 12. Unity에서 모바일 기기와 GUI 호환성을 맞추기 위한 방법 Unity에서 모바일 기기와 GUI 호환성을 맞추기 위한 방법모바일 게임 개발에서는 다양한 해상도와 화면 크기에 대응하는 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)를 설계하는 것이 매우 중요합니다. Unity는 이러한 작업을 용이하게 할 수 있는 다양한 도구와 기법을 제공합니다. 이 블로그 포스트에서는 모바일 기기와 GUI의 호환성을 맞추기 위해 할 수 있는 모든 방법들을 소개하겠습니다.1. 반응형 UI 설계Canvas Scaler 사용Canvas Scaler는 Unity에서 UI 요소의 크기를 화면 해상도에 맞춰 자동으로 조정해주는 컴포넌트입니다. 이를 통해 다양한 화면 크기에 대응하는 반응형 UI를 구현할 수 있습니다.Canvas Scaler 설정:Canvas 오브젝트를 선택한 후 Inspector 창에서 C.. 2024. 6. 12. Unity 모바일 환경 화면 회전 고정 방법 Unity 모바일 환경 화면 회전 고정 방법 Unity에서 모바일 환경에서 화면 회전을 고정하는 방법을 설명드리겠습니다.화면 회전 고정하기모바일 장치에서 화면 회전을 고정하는 것은 Player Settings에서 설정할 수 있습니다.Player Settings 열기:Unity 에디터 상단 메뉴에서 Edit > Project Settings > Player를 선택합니다. 화면 회전 설정:Player 창이 열리면, Resolution and Presentation 섹션을 찾습니다.Default Orientation 드롭다운 메뉴에서 원하는 화면 방향을 선택합니다:Portrait: 세로 방향으로 고정.Portrait Upside Down: 세로 방향 (거꾸로) 고정.Landscape Left: 가로 방향 (왼.. 2024. 6. 12. 이전 1 2 다음 반응형