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[Unreal/C++] Particle이 RootComponent에 붙지 않고 따로 움직임
언리얼 엔진에서 RootComponent아래에 Particle System을 넣었을 때 일어나는 현상이다.
블루프린트 에디터 상에서는 아래와 같이 잘 붙어있지만
PIE에서는 Particle System이 붙어있지 않고 따로 존재한다.
이는 단순히 언리얼 엔진의 버그이다.
에디터 상에서 컴파일 버튼을 한 번 눌러보고 그래도 작동하지 않는다면 에디터를 다시 껐다 켜주는 방법이 있다.
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