반응형 Unity/Manual18 Unity에서 Collider 사용 가이드 Unity에서 Collider 사용 가이드Collider는 Unity에서 물리적 상호작용을 구현하는 핵심 요소입니다. Collider를 사용하면 오브젝트가 서로 충돌하거나 상호작용하는 방식을 정의할 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 Collider의 기본 개념과 다양한 유형, 그리고 실제 프로젝트에서 어떻게 활용할 수 있는지에 대해 설명하겠습니다.목차Collider란 무엇인가?Collider의 유형Box ColliderSphere ColliderCapsule ColliderMesh Collider2D ColliderCollider 설정Collider와 Rigidbody의 상호작용Collider 활용 예제1. Collider란 무엇인가?Collider는 Unity의 물리 시스템에서 오브젝트가 서로 충돌.. 2024. 6. 12. Unity에서 SpriteRenderer의 텍스쳐 크기가 다를 때 화면 해상도와 크기를 일치시키는 방법 Unity에서 SpriteRenderer의 텍스쳐 크기가 다를 때 화면 해상도와 크기를 일치시키는 방법은 여러 가지가 있습니다. 이 글에서는 다양한 해상도와 텍스쳐 크기에 맞춰 스프라이트를 조정하는 몇 가지 방법을 설명합니다. 1. SpriteRenderer 크기를 화면 해상도에 맞추기방법 1: Camera Viewport를 이용한 조정카메라의 뷰포트를 이용하여 스프라이트의 크기를 화면 크기에 맞추는 방법입니다. 이 방법은 주로 백그라운드 스프라이트에 유용합니다.스크립트 예제using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))]public class FitToScreen : MonoBehaviour{ void Start() { .. 2024. 6. 12. Unity에서 모바일 기기와 GUI 호환성을 맞추기 위한 방법 Unity에서 모바일 기기와 GUI 호환성을 맞추기 위한 방법모바일 게임 개발에서는 다양한 해상도와 화면 크기에 대응하는 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)를 설계하는 것이 매우 중요합니다. Unity는 이러한 작업을 용이하게 할 수 있는 다양한 도구와 기법을 제공합니다. 이 블로그 포스트에서는 모바일 기기와 GUI의 호환성을 맞추기 위해 할 수 있는 모든 방법들을 소개하겠습니다.1. 반응형 UI 설계Canvas Scaler 사용Canvas Scaler는 Unity에서 UI 요소의 크기를 화면 해상도에 맞춰 자동으로 조정해주는 컴포넌트입니다. 이를 통해 다양한 화면 크기에 대응하는 반응형 UI를 구현할 수 있습니다.Canvas Scaler 설정:Canvas 오브젝트를 선택한 후 Inspector 창에서 C.. 2024. 6. 12. Unity에서 화면 해상도에 따라 오브젝트의 위치를 화면 하단으로 맞추는 방법 Unity에서 화면 해상도에 따라 오브젝트의 위치를 화면 하단으로 맞추는 방법 스크립트 작성새 스크립트 작성:빈 게임 오브젝트를 생성하고 이름을 BottomAligner로 설정합니다.아래의 코드를 작성하여 BottomAligner라는 이름으로 새로운 C# 스크립트를 생성합니다.using UnityEngine;public class BottomAligner : MonoBehaviour{ void Start() { AlignToBottom(); } void AlignToBottom() { // 화면의 월드 좌표에서 하단 중앙 지점을 계산합니다. Camera mainCamera = Camera.main; float screenHei.. 2024. 6. 12. Unity에서 ExecuteInEditMode를 사용하여 에디터 모드에서 스크립트 실행하기 Unity에서 ExecuteInEditMode를 사용하여 에디터 모드에서 스크립트 실행하기Unity에서 게임 개발을 하다 보면 때때로 에디터 모드에서도 스크립트를 실행하고 싶을 때가 있습니다. 이러한 기능을 가능하게 해주는 것이 바로 ExecuteInEditMode 특성입니다. 이 블로그 포스트에서는 ExecuteInEditMode를 사용하여 에디터 모드에서도 스크립트를 실행하는 방법과 이를 활용하는 몇 가지 유용한 예제에 대해 설명하겠습니다.ExecuteInEditMode란 무엇인가?ExecuteInEditMode는 Unity에서 제공하는 특성(Attribute)으로, 스크립트가 에디터 모드에서도 실행될 수 있도록 합니다. 기본적으로 Unity의 MonoBehaviour 스크립트는 플레이 모드에서만 실.. 2024. 6. 12. Unity 모바일 환경 화면 회전 고정 방법 Unity 모바일 환경 화면 회전 고정 방법 Unity에서 모바일 환경에서 화면 회전을 고정하는 방법을 설명드리겠습니다.화면 회전 고정하기모바일 장치에서 화면 회전을 고정하는 것은 Player Settings에서 설정할 수 있습니다.Player Settings 열기:Unity 에디터 상단 메뉴에서 Edit > Project Settings > Player를 선택합니다. 화면 회전 설정:Player 창이 열리면, Resolution and Presentation 섹션을 찾습니다.Default Orientation 드롭다운 메뉴에서 원하는 화면 방향을 선택합니다:Portrait: 세로 방향으로 고정.Portrait Upside Down: 세로 방향 (거꾸로) 고정.Landscape Left: 가로 방향 (왼.. 2024. 6. 12. 이전 1 2 다음 반응형