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[Unreal/C++] Editor Preview에서 Notify 실행 중지 방법
언리얼 엔진에서 Animation Montage를 작업하다보면 Notify를 반 필수적으로 사용하게 된다.
AnimNotify나 AnimNotifyState를 사용하다 보면 에디터 프리뷰에서 실행시 에러가 나는 것을 쉽게 경험할 수 있다.
이는 단순하게 에디터상에서 플레이중인지 체크를 하면 된다.
쉬운 예외처리 방법은 EWorldType의 Preview인지 확인하는 것이다.
if (MeshComp->GetWorld()->WorldType == EWorldType::Type::EditorPreview)
return;
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