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[Unreal/C++] Launch Character 동작 하지 않는 이유
언리얼 엔진에서 캐릭터의 넉백 효과를 구현할 때 Launch Character 함수를 자주 사용한다.
이를 통해서 적들이 밀려나는 효과를 줄 수 있는데 BehaviorTree에서나 다른 경우에 MoveTo 함수가 실행되고 있을 경우
동작을 하지 않는다.
LaunchCharacter(GetActorForwardVector() * 1000, false, false)
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