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[Unreal/C++] Widget Get World Location
언리얼 엔진에서 위젯의 세계 위치 가져오기
언리얼 엔진 블루프린트에서는 GetWorldLocation을 지원한다.

하지만 C++에서는 무슨일인지 GetWorldLocation이 없다.
이는 블루프린트에서 표시되는 이름과 C++에서 사용되는 이름의 형식이 다르기 때문이다.
SceneComponent에서 GetWorldLocation을 찾아보면 ScriptName="GetWorldLocation"을 찾아볼 수 있다.

마찬가지로 World Scale, Rotation, Transform 도 이름만 다를 뿐 정의되어 있다.

이를 이용해 위젯의 위치를 가져올 수 있다.

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