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C# 섀도잉(Shadowing)과 하이딩(Hiding) 멤버 숨김의 이해 [C#] 섀도잉(Shadowing)과 하이딩(Hiding) : 멤버 숨김의 이해안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 섀도잉(Shadowing)과 하이딩(Hiding)에 대해 알아보겠습니다. 이 두 개념은 상속 관계에서 부모 클래스의 멤버를 자식 클래스에서 다시 정의할 때 중요한 역할을 합니다.섀도잉(Shadowing)과 하이딩(Hiding)이란 무엇인가요?C#에서 섀도잉과 하이딩은 자식 클래스에서 부모 클래스의 멤버(필드, 속성, 메서드 등)를 다시 정의하는 것을 의미합니다. 이를 통해 부모 클래스의 멤버를 자식 클래스에서 가릴 수 있습니다.하이딩(Hiding)하이딩은 자식 클래스에서 부모 클래스의 멤버와 동일한 이름을 가진 새로운 멤버를 정의하는 것입니다. 이를 위해 new 키워드를 사용합니다. 하이딩.. 2024. 6. 9.
C# 다형성 (Polymorphism) 객체지향 프로그래밍의 유연성과 확장성 [C#] 다형성 (Polymorphism)  : 객체지향 프로그래밍의 유연성과 확장성안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 다형성(Polymorphism)에 대해 자세히 알아보겠습니다. 다형성은 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나로, 코드의 유연성과 확장성을 크게 향상시킵니다.다형성이란 무엇인가요?다형성은 "하나의 인터페이스로 여러 형태를 구현할 수 있는 능력"을 의미합니다. 이를 통해 동일한 메서드 호출이 객체의 타입에 따라 다른 동작을 수행할 수 있습니다. 다형성은 주로 상속과 인터페이스를 통해 구현됩니다.다형성의 종류컴파일 타임 다형성 (Compile-Time Polymorphism): 메서드 오버로딩과 연산자 오버로딩을 통해 구현됩니다.런타임 다형성 (Run-Time Polymorphism):.. 2024. 6. 9.
C# 상속(Inheritance) 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념 [C#] 상속 (Inheritance)  : 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 상속(Inheritance)에 대해 자세히 알아보겠습니다. 상속은 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나로, 코드의 재사용성과 유연성을 크게 향상시킵니다.상속이란 무엇인가요?상속은 기존 클래스(부모 클래스 또는 기본 클래스)의 특성과 기능을 새로운 클래스(자식 클래스 또는 파생 클래스)에 물려주는 기능입니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고, 계층 구조를 통해 관련 클래스를 체계적으로 관리할 수 있습니다.상속의 기본 문법C#에서 상속을 구현하는 기본 문법은 다음과 같습니다. 부모 클래스는 BaseClass이고, 자식 클래스는 DerivedClass입니다.public class BaseC.. 2024. 6. 9.
C# 값 복사와 참조 복사 데이터 전송의 기본 개념 [C#] 값 복사와 참조 복사: 데이터 전송의 기본 개념안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 값 복사와 참조 복사에 대해 알아보겠습니다. 이 두 개념은 데이터가 어떻게 전달되고 저장되는지를 이해하는 데 매우 중요합니다. 이를 통해 코드의 동작을 예측하고 버그를 피할 수 있습니다.값 형식(Value Types)과 참조 형식(Reference Types)C#에서는 데이터 타입이 값 형식과 참조 형식으로 나뉩니다.값 형식: 변수에 실제 데이터 값을 저장합니다. 기본 데이터 타입(int, double, char, struct 등)은 모두 값 형식입니다.참조 형식: 변수에 데이터가 저장된 메모리 주소를 저장합니다. 객체, 배열, 문자열 등은 참조 형식입니다.값 복사 (Value Copy)값 형식 변수를 다른 변수.. 2024. 6. 9.
C# 접근제한자 클래스 멤버의 가시성 관리하기 [C#] 접근제한자: 클래스 멤버의 가시성 관리하기안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 접근제한자(Access Modifiers)에 대해 자세히 알아보겠습니다. 접근제한자는 클래스, 메서드, 필드 등 멤버의 가시성을 제어하여 코드의 안전성과 캡슐화를 향상시킵니다.접근제한자란 무엇인가요?접근제한자는 클래스 또는 클래스 멤버(필드, 메서드, 속성 등)의 접근 수준을 정의하는 키워드입니다. 이를 통해 외부 코드에서 클래스 내부의 특정 멤버에 접근할 수 있는지를 결정할 수 있습니다.주요 접근제한자C#에서 사용되는 주요 접근제한자는 다음과 같습니다:public: 모든 곳에서 접근할 수 있습니다.private: 동일한 클래스 내에서만 접근할 수 있습니다.protected: 동일한 클래스 및 해당 클래스를 상속받은 .. 2024. 6. 9.
C# 생성자와 소멸자 객체 생명주기의 시작과 끝 [C#] 생성자와 소멸자: 객체 생명주기의 시작과 끝 안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 생성자와 소멸자에 대해 자세히 알아보겠습니다. 객체지향 프로그래밍에서 객체의 생성과 소멸은 매우 중요한 개념입니다. 생성자와 소멸자를 이해하면 객체의 초기화와 정리 과정을 효과적으로 관리할 수 있습니다.생성자 (Constructor)생성자는 클래스의 인스턴스가 생성될 때 호출되는 특별한 메서드입니다. 생성자의 주요 역할은 객체의 초기 상태를 설정하는 것입니다. 생성자는 클래스와 같은 이름을 가지며 반환 타입이 없습니다.기본 생성자기본 생성자는 매개변수가 없는 생성자입니다. 클래스에 생성자를 정의하지 않으면 컴파일러가 자동으로 기본 생성자를 추가합니다.public class Person{ public strin.. 2024. 6. 9.
C# 메서드 코드의 재사용과 모듈화 [C#] 메서드 : 코드의 재사용과 모듈화 안녕하세요! 이번 포스트에서는 C# 메서드에 대해 자세히 알아보겠습니다.메서드란 무엇인가요?메서드는 프로그램에서 특정 작업을 수행하는 데 사용되는 코드 블록입니다. 메서드는 일련의 코드 명령문을 그룹화하여 재사용성을 높이고, 코드를 모듈화하여 유지보수성을 향상시킵니다.메서드의 구성 요소메서드 시그니처 (Method Signature)메서드 시그니처는 메서드의 이름과 매개변수의 유형, 반환 유형으로 구성됩니다.public int Add(int a, int b){ return a + b;}위의 예시에서 Add는 메서드의 이름이고, int a, int b는 매개변수입니다. public int는 반환 유형을 나타냅니다.매개변수 (Parameters)메서드는 필요에.. 2024. 6. 9.
C# 클래스: 객체지향 프로그래밍의 기초 [C#] 클래스: 객체지향 프로그래밍의 기초 안녕하세요! 이번 포스트에서는 C# 클래스에 대해 자세히 알아보겠습니다. 클래스란 무엇인가요?클래스는 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 데이터와 해당 데이터를 다루는 메서드를 함께 묶어놓은 사용자 정의 데이터 타입입니다. 클래스를 사용하여 객체를 생성할 수 있으며, 이러한 객체는 클래스의 인스턴스입니다.클래스의 구성 요소필드 (Fields)클래스 내부에 선언된 변수를 필드라고 합니다. 이러한 필드는 클래스의 상태를 나타내며, 클래스의 모든 메서드에서 사용할 수 있습니다.public class Person{ public string Name; // 필드 선언 public int Age;}메서드 (Methods)메서드는 클래스 내부에 정의된 함수.. 2024. 6. 9.
C# 반복문 for, foreach, while, do~while [C#] 반복문 for, foreach, while, do~while 1. 반복문이란?반복문은 프로그램에서 특정한 작업을 반복해서 수행할 때 사용하는 구문입니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고 작업을 자동화할 수 있습니다.2. for 반복문for 반복문은 반복 횟수가 정해진 경우에 사용됩니다. 일정한 범위 내에서 반복하는 경우에 유용하며, 반복 횟수를 명확히 알 때 사용됩니다.for 반복문은 초기화, 조건식, 증감식으로 구성되어 있습니다. 각 부분은 세미콜론으로 구분되며, 반복문의 실행 횟수를 결정합니다.for (초기화; 조건식; 증감식){ // 반복해서 실행할 코드} 초기화(initialization): 반복문이 실행되기 전에 처음 한 번만 실행되는 부분입니다. 일반적으로 반복 변수의 초기화.. 2024. 6. 9.
C# 조건문 if, else if, else, switch, 삼항(?:) [C#] 조건문 if, else if, else, switch, 삼항(?:)1. 개요: if 조건문은 주어진 조건이 참인 경우에만 특정 코드 블록을 실행하는 제어 구조입니다. 이는 프로그램의 실행 흐름을 조건에 따라 변경할 수 있는 중요한 도구입니다.2. 구문:if (condition){ // 조건이 참일 때 실행할 코드}condition: 평가할 조건을 나타내는 부울 표현식입니다. 이 조건이 참이면 해당 코드 블록이 실행됩니다.3. 동작:주어진 조건이 참이면 코드 블록이 실행됩니다.조건이 거짓이면 코드 블록은 실행되지 않습니다.코드 블록 내부에는 하나 이상의 문장을 포함할 수 있으며, 중괄호 {}로 둘러싸여 있습니다.4. 예시:int x = 10;if (x > 5){ Console.Write.. 2024. 6. 9.
C# 자료형 변환 [C#] 자료형 변환 자료형 변환은 C# 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나입니다. 데이터를 다른 자료형으로 변환하는 것은 데이터 처리의 유연성을 높이고 프로그램의 효율성을 향상시키는 데 도움이 됩니다. C#에서는 명시적 형변환과 암시적 형변환 두 가지 방법으로 자료형을 변환할 수 있습니다. 또한, 다른 자료형을 숫자로, 그리고 문자를 다른 자료형으로 변환하는 방법도 존재합니다.1. 명시적 형변환(Explicit Conversion): 명시적 형변환은 사용자가 데이터의 손실을 인정하고 직접 변환하는 것입니다. 이 연산은 '()' 괄호 안에 명시적으로 변환할 자료형을 지정하여 수행됩니다. 이때 데이터 손실이 발생할 수 있으므로 주의가 필요합니다. 예를 들어, int를 byte로 변환할 때, int 값이 b.. 2024. 6. 9.
C# 연산자 [C#] 연산자 C#에서는 다양한 연산자를 사용하여 변수나 값들을 조작하고 계산할 수 있습니다. 산술 연산자(Arithmetic Operators):+: 덧셈-: 뺄셈*: 곱셈/: 나눗셈%: 나머지 (나눗셈의 나머지)할당 연산자(Assignment Operators):=: 변수에 값을 할당+=: 더한 후에 할당-=: 뺀 후에 할당*=: 곱한 후에 할당/=: 나눈 후에 할당%=: 나머지를 계산한 후에 할당비교 연산자(Comparison Operators):==: 값이 같은지 비교!=: 값이 다른지 비교>: 크다를 비교: 작다를 비교>=: 크거나 같다를 비교: 작거나 같다를 비교논리 연산자(Logical Operators):&&: 논리 AND||: 논리 OR!: 논리 NOT비트 연산자(Bitwise Oper.. 2024. 6. 9.
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