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Unity에서 모바일 기기와 GUI 호환성을 맞추기 위한 방법 Unity에서 모바일 기기와 GUI 호환성을 맞추기 위한 방법모바일 게임 개발에서는 다양한 해상도와 화면 크기에 대응하는 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)를 설계하는 것이 매우 중요합니다. Unity는 이러한 작업을 용이하게 할 수 있는 다양한 도구와 기법을 제공합니다. 이 블로그 포스트에서는 모바일 기기와 GUI의 호환성을 맞추기 위해 할 수 있는 모든 방법들을 소개하겠습니다.1. 반응형 UI 설계Canvas Scaler 사용Canvas Scaler는 Unity에서 UI 요소의 크기를 화면 해상도에 맞춰 자동으로 조정해주는 컴포넌트입니다. 이를 통해 다양한 화면 크기에 대응하는 반응형 UI를 구현할 수 있습니다.Canvas Scaler 설정:Canvas 오브젝트를 선택한 후 Inspector 창에서 C.. 2024. 6. 12.
Unity에서 화면 해상도에 따라 오브젝트의 위치를 화면 하단으로 맞추는 방법 Unity에서 화면 해상도에 따라 오브젝트의 위치를 화면 하단으로 맞추는 방법  스크립트 작성새 스크립트 작성:빈 게임 오브젝트를 생성하고 이름을 BottomAligner로 설정합니다.아래의 코드를 작성하여 BottomAligner라는 이름으로 새로운 C# 스크립트를 생성합니다.using UnityEngine;public class BottomAligner : MonoBehaviour{ void Start() { AlignToBottom(); } void AlignToBottom() { // 화면의 월드 좌표에서 하단 중앙 지점을 계산합니다. Camera mainCamera = Camera.main; float screenHei.. 2024. 6. 12.
Unity에서 ExecuteInEditMode를 사용하여 에디터 모드에서 스크립트 실행하기 Unity에서 ExecuteInEditMode를 사용하여 에디터 모드에서 스크립트 실행하기Unity에서 게임 개발을 하다 보면 때때로 에디터 모드에서도 스크립트를 실행하고 싶을 때가 있습니다. 이러한 기능을 가능하게 해주는 것이 바로 ExecuteInEditMode 특성입니다. 이 블로그 포스트에서는 ExecuteInEditMode를 사용하여 에디터 모드에서도 스크립트를 실행하는 방법과 이를 활용하는 몇 가지 유용한 예제에 대해 설명하겠습니다.ExecuteInEditMode란 무엇인가?ExecuteInEditMode는 Unity에서 제공하는 특성(Attribute)으로, 스크립트가 에디터 모드에서도 실행될 수 있도록 합니다. 기본적으로 Unity의 MonoBehaviour 스크립트는 플레이 모드에서만 실.. 2024. 6. 12.
C# object 클래스 상속 구조 모든 타입의 시작점 [C#] object 클래스 상속 구조: 모든 타입의 시작점안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 모든 타입이 상속받는 기본 클래스인 object 클래스에 대해 알아보겠습니다. C#에서 모든 타입의 기본 클래스는 object 클래스입니다. 이는 C#의 모든 타입이 object를 상속받는다는 것을 의미하며, object 클래스는 .NET 타입 시스템의 최상위에 위치합니다. object 클래스의 상속 구조, 주요 멤버들, 그리고 object 클래스에서 제공하는 기본 메서드들에 대해 자세히 알아보겠습니다.object 클래스란?C#에서 object 클래스는 모든 클래스, 구조체, 열거형, 델리게이트 등이 상속받는 기본 클래스입니다. 즉, C#의 모든 타입은 object에서 파생됩니다. 이는 모든 타입이 공통적으로.. 2024. 6. 10.
C# 가비지 콜렉터(Garbage Collector) 메모리 관리의 핵심 [C#] 가비지 콜렉터(Garbage Collector): 메모리 관리의 핵심안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 가비지 콜렉터(Garbage Collector, GC)에 대해 알아보겠습니다. C#에서 메모리 관리는 가비지 콜렉터(Garbage Collector, GC)에 의해 자동으로 수행됩니다. 가비지 콜렉터는 프로그램이 사용하지 않는 메모리를 자동으로 해제하여 메모리 누수를 방지하고, 효율적인 메모리 사용을 돕는 중요한 기능입니다. 이번 포스트에서는 가비지 콜렉터의 기본 개념, 동작 방식, 그리고 메모리 관리 최적화 방법에 대해 알아보겠습니다.가비지 콜렉터(Garbage Collector)란?가비지 콜렉터는 .NET 런타임 환경에서 메모리 관리를 자동으로 수행하는 구성 요소입니다. GC는 동적으로 .. 2024. 6. 10.
C# 박싱(Boxing)과 언박싱(Unboxing) 값 형식과 참조 형식의 변환 [C#] 박싱(Boxing)과 언박싱(Unboxing): 값 형식과 참조 형식의 변환안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 중요한 개념인 박싱(Boxing)과 언박싱(Unboxing)에 대해 알아보겠습니다. 박싱과 언박싱은 값 형식(Value Type)과 참조 형식(Reference Type) 간의 변환을 설명하는 개념으로, 메모리 관리와 성능 최적화에 큰 영향을 미칩니다.박싱(Boxing)이란?박싱(Boxing)은 값 형식을 참조 형식으로 변환하는 과정입니다. 이 과정에서 값 형식의 값은 힙(Heap) 메모리에 저장되고, 그 참조가 스택(Stack) 메모리에 저장됩니다.박싱의 동작 방식int value = 123; // 값 형식object obj = value; // 박싱위 예제에서 value는.. 2024. 6. 10.
C# 예외 처리 안전한 프로그램을 위한 필수 기술 [C#] 예외 처리 : 안전한 프로그램을 위한 필수 기술안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 예외 처리(Exception Handling)에 대해 알아보겠습니다. 예외 처리는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 오류를 관리하고, 프로그램이 비정상적으로 종료되지 않도록 하는 중요한 기법입니다.예외(Exception)란 무엇인가요?예외(Exception)는 프로그램 실행 중에 발생하는 예기치 않은 상황이나 오류를 말합니다. 예외가 발생하면 프로그램의 정상적인 흐름이 중단될 수 있습니다. 예를 들어, 파일을 열 수 없거나, 배열의 인덱스가 범위를 벗어나는 경우 등이 예외 상황에 해당합니다.예외 처리의 기본 구조C#에서 예외 처리는 try, catch, finally 키워드를 사용하여 구현됩니다.try 블록: 예.. 2024. 6. 10.
C# LINQ 데이터 쿼리의 일관된 방식 [C#] LINQ: 데이터 쿼리의 일관된 방식안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 LINQ(Language Integrated Query)에 대해 알아보겠습니다. LINQ는 C#에서 데이터 소스에 대한 쿼리를 일관된 방식으로 작성할 수 있게 해주는 강력한 기능입니다.LINQ란 무엇인가요?LINQ는 .NET 언어에서 데이터 쿼리를 통합하는 방법을 제공하는 기능입니다. LINQ를 사용하면 SQL과 유사한 구문을 사용하여 배열, 컬렉션, XML, 데이터베이스 등 다양한 데이터 소스에 쿼리를 작성할 수 있습니다.LINQ의 기본 개념LINQ는 다음과 같은 구성 요소를 포함합니다:LINQ to Objects: 배열, 리스트와 같은 메모리 내 컬렉션을 쿼리할 때 사용됩니다.LINQ to XML: XML 데이터를 쿼리.. 2024. 6. 9.
C# 델리게이트(Delegate)의 다양한 사용법 [C#] 델리게이트(Delegate)의 다양한 사용법안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 델리게이트(Delegate)에 대해 다양한 사용법을 중심으로 알아보겠습니다. 델리게이트는 메서드를 참조할 수 있는 형식으로, 이벤트 처리, 콜백 메서드, 비동기 프로그래밍 등 다양한 시나리오에서 활용됩니다.델리게이트의 기본 개념델리게이트는 메서드의 참조를 캡슐화하는 형식입니다. 델리게이트를 사용하면 메서드를 다른 메서드에 전달하거나, 런타임에 메서드를 동적으로 변경할 수 있습니다.델리게이트 선언public delegate void MyDelegate(int x, int y);​위 예시에서 MyDelegate는 두 개의 int 매개변수를 가지며 void를 반환하는 메서드를 참조할 수 있는 델리게이트입니다.델리게이트의 .. 2024. 6. 9.
C# 델리게이트(Delegate) 메서드 참조의 강력한 도구 [C#] 델리게이트(Delegate) : 메서드 참조의 강력한 도구안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 델리게이트(Delegate)에 대해 알아보겠습니다. 델리게이트는 메서드를 참조할 수 있는 형식으로, 이벤트 처리, 콜백 메서드 등 다양한 시나리오에서 사용됩니다.델리게이트(Delegate)란 무엇인가요?델리게이트는 메서드를 참조하는 형식으로, 다른 메서드를 호출하거나 이벤트 처리를 위한 콜백 메서드를 지정하는 데 사용됩니다. 델리게이트는 대리자(Delegate) 역할을 수행하여 메서드 호출을 대신합니다.델리게이트의 선언public delegate void MyDelegate(int x, int y);위 예시에서 MyDelegate 델리게이트는 두 개의 int 매개변수를 가지고 void 반환형을 갖는 메.. 2024. 6. 9.
C# 구조체(Struct) 경량화된 값 형식 [C#] 구조체(Struct) : 경량화된 값 형식안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 구조체(Struct)에 대해 알아보겠습니다. 구조체는 값(Value) 형식을 나타내는 데이터 구조로, 클래스와 유사하지만 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.구조체(Struct)란 무엇인가요?구조체는 클래스와 유사한 형태를 가지고 있지만, 값(Value) 형식으로 선언됩니다. 구조체는 스택(Stack) 메모리에 할당되어 가비지 컬렉션의 대상이 아니며, 경량화된 데이터 형식으로 사용됩니다.구조체의 선언public struct Point{ public int X; public int Y; public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; }}위 .. 2024. 6. 9.
C# 인덱서(Indexer) 배열과 유사한 접근성 제공 [C#] 인덱서(Indexer) : 배열과 유사한 접근성 제공안녕하세요! 이번 포스트에서는 C#의 인덱서(Indexer)에 대해 알아보겠습니다. 인덱서는 클래스나 구조체에 배열과 유사한 접근성을 제공하여, 인스턴스의 특정 요소에 접근할 수 있는 메커니즘을 제공합니다.인덱서(Indexer)란 무엇인가요?인덱서는 클래스나 구조체에서 배열처럼 인덱스를 사용하여 멤버에 접근할 수 있도록 하는 메커니즘입니다. 일반적으로 배열에서 인덱스로 요소에 접근하는 것과 유사한 구문을 사용하여 인덱서를 호출할 수 있습니다.인덱서의 기본 구조public class MyClass{ private string[] data = new string[10]; public string this[int index] { .. 2024. 6. 9.
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