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Unreal Engine 마켓플레이스의 Fab 전환: 무료 에셋 변화와 활용법 Unreal Engine 마켓플레이스의 Fab 전환 무료 에셋 변화와 활용법 Fab으로 전환된 Unreal Engine 마켓플레이스Unreal Engine의 기존 마켓플레이스는 매월 5개의 무료 에셋을 제공하며 사용자들에게 큰 사랑을 받아왔습니다. 그러나 Fab으로의 전환 이후, 무료 에셋 제공 방식과 주기가 변화했습니다. Fab은 10월 23일 출시된 이후 약 2~3주 간격으로 무료 에셋을 3종씩 제공합니다.Fab에서 제공되는 무료 콘텐츠는 퀄리티가 뛰어나며 다양한 개발 환경에서 활용할 수 있는 에셋으로 구성되어 있습니다. 현재 12월 3일까지 다운로드할 수 있는 무료 에셋은 다음과 같습니다:현재 제공 중인 Fab 무료 에셋1. Stylized Fantasy Creatures Bundle내용: 이 패키.. 2024. 11. 21.
언리얼 엔진 5.5 차세대 게임 개발을 위한 새로운 도약 언리얼 엔진 5.5 차세대 게임 개발을 위한 새로운 도약2024년 11월, 에픽게임즈는 언리얼 엔진 5.5를 공식 출시하며 게임 개발과 실시간 3D 콘텐츠 제작의 새로운 지평을 열었습니다. 이번 업데이트는 성능 최적화, 생산성 향상, 렌더링 품질 강화 등 다양한 영역에서 개발자들에게 강력한 기능을 제공합니다. 이 글에서는 주요 개선 사항과 기술적인 인사이트를 중심으로 엔진의 변화를 분석하고, 이를 활용한 게임 개발의 가능성을 탐구해 보겠습니다.1. 애니메이션 제작의 생산성 혁신개선된 시퀀서와 애니메이션 레이어언리얼 엔진 5.5는 애니메이션 작업 워크플로에서의 병목현상을 해결하기 위해 시퀀서를 대대적으로 업그레이드했습니다.향상된 필터링과 속성 접근성: 사용자는 애니메이션 속성을 더욱 직관적으로 탐색하고 조.. 2024. 11. 20.
디자인과 게임을 위한 무료 폰트 사이트 완벽 가이드 디자인과 게임을 위한 무료 폰트 사이트 완벽 가이드폰트는 단순히 글자를 쓰는 도구가 아닙니다. 디자인이나 게임 개발에서 폰트는 분위기와 메시지를 전달하는 중요한 요소입니다. 하지만 폰트를 고를 때 가장 헷갈리는 부분은 바로 라이센스와 적합성일 것입니다. 이번 글에서는 폰트의 기본 개념부터 무료 폰트를 찾을 수 있는 다양한 사이트, 그리고 라이센스를 확인해야 하는 이유까지 알아보겠습니다.폰트란 무엇일까?폰트(Font)는 특정한 스타일로 디자인된 글자 모양의 집합입니다. 텍스트의 굵기, 간격, 기울기 등에 따라 전체적인 분위기가 완전히 달라질 수 있습니다.예를 들어, 둥글고 부드러운 폰트는 친근한 느낌을 주는 반면, 각지고 날카로운 폰트는 세련되고 전문적인 인상을 줍니다. 따라서 프로젝트의 성격에 맞는 폰트.. 2024. 11. 19.
Unity URP로 전환 시 발생하는 분홍색 Material 문제 해결 방법 Unity URP로 전환 시 발생하는 분홍색 Material 문제 해결 방법Unity 프로젝트를 업그레이드하거나 기존 렌더링 파이프라인에서 URP(Universal Render Pipeline)로 전환하면 일부 Material이 분홍색(Magenta)으로 표시되는 문제가 발생할 수 있습니다. 이는 URP로 전환 과정에서 Material의 Shader가 호환되지 않거나 설정이 변경되어 발생합니다. 이번 포스트에서는 URP란 무엇인지, 설치 방법, 분홍색 Material 문제의 원인과 해결 방법을 단계별로 정리해보겠습니다. 1. URP란 무엇인가?URP(Universal Render Pipeline)는 Unity의 스크립터블 렌더링 파이프라인(SRP) 중 하나로, 성능과 그래픽 품질 간의 균형을 제공하는 데.. 2024. 11. 18.
방문자 패턴(Visitor Pattern) 이해하기 방문자 패턴(Visitor Pattern) 이해하기방문자 패턴은 객체의 구조와 객체가 수행할 작업을 분리하여, 객체 구조를 변경하지 않고도 새로운 작업(동작)을 추가할 수 있도록 설계된 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체의 내부 구조를 노출하지 않고, 객체에 수행할 작업을 외부에서 정의할 수 있도록 합니다.방문자 패턴은 특히 여러 객체가 공통적인 인터페이스를 공유하고, 객체의 종류에 따라 다르게 처리해야 하는 경우에 유용합니다. 이번 포스트에서는 방문자 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 사례를 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다. 방문자 패턴이란?방문자 패턴은 객체 구조(Element)와, 이 객체들에 수행할 작업(Visitor)을 분리하는 디자인 패턴입니다. 객체 구조는 변경하지 .. 2024. 11. 17.
템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern) 이해하기 템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern) 이해하기템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에서 알고리즘의 구조를 정의하고, 하위 클래스에서 알고리즘의 세부 구현을 제공하도록 설계된 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 알고리즘의 공통적인 부분은 상위 클래스에서 처리하고, 변경이 필요한 부분만 하위 클래스에서 오버라이딩하여 구현합니다.템플릿 메서드 패턴은 코드 재사용성을 극대화하고, 알고리즘의 일관성을 유지하면서도 특정 단계에서의 구현은 유연하게 변경할 수 있도록 도와줍니다. 템플릿 메서드 패턴이란?템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에서 알고리즘의 골격(틀)을 정의하고, 하위 클래스에서 알고리즘의 구체적인 단계를 구현하는 디자인 패턴입니다. 상위 클래스에 정의된 템플릿 메서드(Template M.. 2024. 11. 17.
전략 패턴(Strategy Pattern) 이해하기 전략 패턴(Strategy Pattern) 이해하기전략 패턴은 알고리즘을 캡슐화하여 교체가 가능하도록 설계된 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 동일한 문제를 해결하기 위한 여러 알고리즘이 있을 때, 이를 개별적인 클래스에 캡슐화하고, 런타임에 필요에 따라 교체하여 사용할 수 있도록 합니다.전략 패턴은 클라이언트 코드와 알고리즘 구현을 분리함으로써 코드의 유연성과 확장성을 높이는 데 도움을 줍니다. 이번 포스트에서는 전략 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 사례를 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다. 전략 패턴이란?전략 패턴은 행동(알고리즘)을 정의하고 캡슐화하여, 행동을 런타임에 교체할 수 있도록 설계하는 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 객체는 하나의 행동을 직접 구현하는 대신, 행동을 .. 2024. 11. 17.
상태 패턴(State Pattern) 이해하기 상태 패턴(State Pattern) 이해하기상태 패턴은 객체의 내부 상태에 따라 객체의 행동을 변경할 수 있도록 설계된 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체의 상태를 별도의 클래스로 캡슐화하여, 상태 전환과 행동 변경 로직을 관리합니다.상태 패턴은 조건문을 제거하고, 상태에 따른 동작을 상태 객체로 위임함으로써 코드의 복잡성을 줄이고, 유지보수성을 높이는 데 도움을 줍니다. 상태 패턴이란?상태 패턴은 객체의 상태를 별도의 상태 객체로 캡슐화하여, 객체가 상태에 따라 다른 행동을 수행할 수 있도록 설계된 패턴입니다. 객체의 상태가 변경되면 현재 상태를 나타내는 상태 객체가 교체되며, 객체는 상태 객체에 정의된 동작을 수행합니다.주요 개념은 상태 전환 로직을 객체 내부가 아닌 상태 객체로 분리하여 코드.. 2024. 11. 17.
옵저버 패턴(Observer Pattern) 이해하기 옵저버 패턴(Observer Pattern) 이해하기옵저버 패턴은 객체 간의 일대다 관계를 정의하여, 한 객체의 상태가 변경되면 이를 의존하고 있는 다른 객체들이 자동으로 통지(알림)를 받고 갱신될 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 발행/구독(Publish-Subscribe) 모델로도 알려져 있으며, 이벤트 기반 프로그래밍에서 자주 사용됩니다.옵저버 패턴은 상태 변화와 이를 의존하는 객체들의 동작을 분리하여 느슨한 결합을 구현하는 데 도움을 줍니다. 이번 포스트에서는 옵저버 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점 및 사용 사례를 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다. 옵저버 패턴이란?옵저버 패턴은 하나의 객체(주제, Subject)가 상태를 관리하고 변경할 때, 이를 관찰하는 여러 객체.. 2024. 11. 17.
메멘토 패턴(Memento Pattern) 이해하기 메멘토 패턴(Memento Pattern) 이해하기메멘토 패턴은 객체의 상태를 캡슐화하여 특정 시점의 상태를 저장하고, 이후에 이를 복원할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체의 내부 상태를 외부에서 직접 접근하지 않고도 저장하고 복원할 수 있는 구조를 제공합니다.메멘토 패턴은 특히 되돌리기(Undo) 기능이 필요한 애플리케이션에서 유용하며, 객체의 상태를 안전하게 관리하여 원래 상태로 복구할 수 있도록 합니다.메멘토 패턴이란?메멘토 패턴은 객체의 상태를 캡슐화하여 **저장(기록)**하고, 이후에 해당 상태를 **복원(롤백)**할 수 있도록 하는 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 클라이언트는 객체의 상태 저장과 복원 기능을 활용할 수 있지만, 객체의 내부 구조나 구현 세부 사항에 의존하.. 2024. 11. 16.
미디에이터 패턴(Mediator Pattern) 이해하기 미디에이터 패턴(Mediator Pattern) 이해하기미디에이터 패턴은 객체 간의 복잡한 상호작용을 캡슐화하여, 객체 간의 결합도를 낮추는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체들이 서로 직접 통신하는 대신 중재자(Mediator) 객체를 통해 간접적으로 통신하도록 하여, 객체 간의 의존성을 줄이고 시스템의 유연성을 높입니다.미디에이터 패턴은 특히 여러 객체가 서로 상호작용해야 하는 복잡한 시스템에서 유용하며, 객체 간의 의존 관계를 단순화하여 유지보수와 확장성을 높이는 데 도움을 줍니다.미디에이터 패턴이란?미디에이터 패턴은 객체 간의 상호작용을 중재하는 객체(미디에이터)를 도입하여, 객체들이 서로 직접적으로 참조하거나 통신하지 않도록 만드는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 각 객체가 미디에이터 객체와.. 2024. 11. 16.
이터레이터 패턴(Iterator Pattern) 이해하기 이터레이터 패턴(Iterator Pattern) 이해하기이터레이터 패턴은 컬렉션(Collection) 객체를 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공하면서도, 컬렉션의 내부 구조를 노출하지 않는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 다양한 컬렉션을 일관된 방식으로 순회할 수 있어, 코드의 재사용성과 확장성을 높일 수 있습니다.이번 포스트에서는 이터레이터 패턴의 개념, 구조, 구현 방법, 장단점, 사용 사례 등을 구체적인 예제와 함께 살펴보겠습니다.이터레이터 패턴이란?이터레이터 패턴은 컬렉션 객체의 요소를 순차적으로 접근하기 위한 표준화된 인터페이스를 제공합니다. 이 패턴은 컬렉션 객체를 직접 탐색하는 대신, 별도의 이터레이터 객체를 통해 요소를 순회하도록 설계됩니다.주요 개념은 컬렉션 객체의 내부 .. 2024. 11. 16.
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