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Unreal EQS(Environment Query System) 사용하기 [Unreal] EQS(Environment Query System) Circle 사용하기 언리얼 엔진에서 EQ(Environment Query)를 사용하는 방법을 소개합니다.먼저 필요한 것은 다음과 같다.1. 내비 메시 바운드 볼륨 : (Nav Mesh Bounds Volume)2. EQS 테스팅 폰 : EQS(Environment Query System)TestingPawn3. 인바이런먼트 쿼리 EQ(Environment Query) 내비 메시 바운드 볼륨 : (Nav Mesh Bounds Volume) 을 월드에 배치하고 AI가 활동할 영역 크기만큼 스케일을 지정해줍니다. 현재 바닥과 내비 메시 볼륨 스케일은 (10, 10, 1) 입니다. 내비메시바운드볼륨 영역을 표시하려면 키보드의 'P'키를 눌러.. 2024. 2. 6.
Unreal EQS(Environment Query System) 점수 안나옴 [Unreal] EQS (Environment Query System) 점수 안나옴 언리얼 엔진에서 EQS Test Pawn을 이용하여 EQS를 테스트 중에 점수가 안나오는 현상을 목격했다.EQS(Environment Query System)위 이미지 처럼 하늘색으로만 표시될 경우에 여러 시도를 할 수 있다.1. 에디터 재시작2. Environment Query 에디터를 닫고 Pawn을 선택 후 EQ 실행 2024. 2. 6.
Unreal meta = (AllowPrivateAccess = "true") 의미 [Unreal/C++] meta = (AllowPrivateAccess = "true") 의미 언리얼 엔진에서 작업을 하다보면 다음과 같은 AllowPrivateAccess 값을 많이 볼 수 있습니다. 결론 부터 얘기하자면 이 키워드는 private 변수도 블루프린트 스크립트에서 활용이 가능하도록 만들어줍니다. 블루프린트는 대부분 C++ 클래스를 상속받아 사용하게되는데 기본적으로 public 이나 protected 변수들만 스크립트에 적용이 가능합니다. 하지만 C++ 클래스 안에서 변수를 private로 사용하면서 블루 프린트에서 사용하고 싶을 경우 이 키워드를 적용해주면 사용할 수 있습니다.  OOP설계시 멤버 변수에 직접 접근하는 디자인보다 액세서(Accessor)라 불리는 함수를 통해 접근하는 디자.. 2024. 2. 5.
Unreal 언리얼 버전 업그레이드 시 권고 사항 [Unreal/C++] 언리얼 버전 업그레이드 시 권고 사항 Unreal 5.0 에서 Unreal 5.3으로 프로젝트를 업그레이드 하면서 컴파일 시 다음과 같은 권고사항이 나타났다.1>[Upgrade] Using backward-compatible build settings. The latest version of UE sets the following values by default, which may require code changes:1>[Upgrade] bLegacyParentIncludePaths = false => Omits module parent folders from include paths to reduce compiler command line len.. 2024. 2. 5.
Unreal Error Editor에서 Visual Studio가 열리지 않습니다. [Unreal/Error] Editor에서 Visual Studio가 열리지 않습니다. 의심사항1. 에디터 설정 문제2. 프로젝트 셋팅 문제3. 관리자 권한 문제 에디터 설정 -> 일반 -> 소스코드 -> Accessor -> 적절한 도구 선택 프로젝트 셋팅 -> 플랫폼 -> Windows -> 컴파일러 버전 -> 적절한 도구 선택 권한설치한 Engine 버전 에디터의 관리자 권한 부여UE -> Engine -> Binaries -> Win64 -> Unreal Editor -> 우클릭 속성 -> 호환성 -> 모든 사용자에 대한 설정 변경 -> 관리자 권한으로 이 프로그램 실행 체크 -> 적용 확인 여기까지하면 보통 열림..대신 프로젝트 폴더에서 .uproject 파일을 열면 에디터를 열 수 없다고 나옴.. 2024. 2. 4.
GitHub Push 완료 후 멈춤 현상 [GitHub] Push 완료 후 멈춤 현상 push를 하고 done. 완료 표시가 되는데 최종적으로 업로드 되어 올라가지 않는 현상이 발생했다.Desktop과 Bash, cmd 창에서도 동일한 문제가 발생한다. git reset HEAD^ 로 최근 커밋을 취소하고git status를 확인했다. 파일의 총 개수는 약 3300개 ... 용량이 큰 파일도 있을 것이다. git add할 때 모든 폴더를 세분화하여 add하고 Push 하면 잘 올라간다 ;노가다의 시작 2024. 2. 3.
GitHub Commit 내역 확인하기 [GitHub] Commit 내역 확인하기 git log 사용git log --oneline 사용 2024. 2. 3.
GitHub Git Bash 멈춤 Push 도중에 취소하기 [GitHub] Git Bash 멈춤 Push 도중에 취소하기 파일을 Commit 하고 Branch에 Push하던 도중 파일 업로드가 멈추었다.13%에서 움직일 기미가 보이지 않아 취소를 해야 했다. Ctrl + C 를 눌러 도중에 중지할 수 있다. 2024. 2. 3.
Unreal 멀티 플레이어 네트워크 정리 (링크) [Unreal] 멀티 플레이어 네트워크 정리 (링크) 좋은 정보 알려주신 분들께 감사드립니다.   언리얼 네트워크 정리Network Conpendium의 요약정리 자료를 참고하여 정리하는 과정에서 작성자의 오해나 이해가 부족한 점이 있을 수 있음을 알려드립니다 Network Multiplayers 게임관련 주요 클래스 GameInstanceGameModeGameStatePaunrealengine.tistory.com Welcome | An Unreal Engine Blog by Cedric NeukirchenHere you can find all available tutorials in one place!cedric-neukirchen.net 2024. 1. 29.
Unreal 엔진의 프레임 워크 정리 (링크) [Unreal/C++] 엔진의 프레임 워크 정리 (링크) 언리얼 엔진의 동작 구조를 잘 정리해놓은 글이 있어서 필요할 때 다시 보기 위해 링크를 걸어놓습니다.   Unreal Engine Game Framework : main 함수부터 BeginPlay까지UnrealEngine의 초보자들이 GameFramework(GameMode, GameState, PlayerController, Pawn, PlayerState와 같은 클래스)를 제대로 이해하고 다루고 싶어 할 것이다. 익숙해지기 가장 좋은 방법 중 하나는 언리얼 엔진의 소openmynotepad.tistory.com 2024. 1. 29.
Unreal 언리얼 엔진 멀티플레이어 꿀팁과 요령 [Unreal] 언리얼 엔진 멀티플레이어 꿀팁과 요령 언리얼 엔진에서 멀티 플레이어 게임을 개발하려고 준비중에 있습니다.여러 정보를 찾던 중 도움이 되는 게시글을 찾았습니다.게시글 링크 공유합니다.  Unreal Engine Multiplayer Tips and TricksGood practices to adopt, and bad habits to avoid when doing online multiplayer in Unreal Enginewizardcell.com 2024. 1. 27.
Unreal IK릭과 IK리타기터를 이용한 애니메이션 리타겟팅 [Unreal] IK릭과 IK리타기터를 이용한 애니메이션 리타겟팅 언리얼 엔진 5.0 환경에서 IK 릭과 IK 리타기터를 이용해 애니메이션을 리타겟팅 하는 방법을 소개합니다. Unreal엔진에서 제공하는 Mannequins 에셋 Manny와 Paragon 에셋의 Greystone 스켈레톤, 메쉬를 사용합니다. 언리얼 엔진에서 리타겟팅 하는 방법은 여러가지가 있습니다. 1. 스켈레톤에서 애니메이션 리타깃을 설정하는 방법2. 애니메이션 클립을 우클릭 한 후 자동 리타깃 하는 방법3. 스켈레톤의 IK릭을 생성하여 리타깃 대상 본들을 설정하는 방법 등등 방법은 다양하지만 하나만 제대로 알아둬도 충분히 사용할 수 있습니다. 이 글에서 진행하는 것은 다음과 같습니다.1. GreyStone의 IK 릭 생성 (리타깃 .. 2024. 1. 27.
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