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[Unreal/C++] SpawnActorDeferred시 Particle이 재생되지 않음
언리얼 엔진에서 SpawnActorDeferred 시 파티클이 자동으로 재생되지 않을 때
생성이 아직 완료되지 않거나 Activate가 호출되지 않아서 그렇다.
블루프린트 에디터에서 Auto Activate가 켜져 있는지 확인한다.
FinishSpawning이 호출되었는지 확인한다.
AFireBall* fireBall = GetWorld()->SpawnActorDeferred<AFireBall>(FireBall, transform, this, this, ESpawnActorCollisionHandlingMethod::AlwaysSpawn);
fireBall->FinishSpawning(fireBall->GetTransform());
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