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Unreal/Solution40

Unreal C++ fatal error C1083 : Cannot open included file. [Unreal/C++] fatal error C1083 : Cannot open included file. fatal error C1083 : 포함 파일을 열 수 없습니다.KismetAnimationLibrary.h 헤더 파일 추가UKismetAnimationLibrary::CalculateDirection을 사용해 주세요. 헤더파일 추가시 파일 소스를 열 수 없습니다. 등엔진 소스를 사용하려 할 때 발생할 수 있는 에러이다. 이는 엔진 소스를 사용하기 위한 Module을 추가해주지 않았기 때문이다.쉽게 말하자면 파일 경로를 추가해 주어야 한다. 나의 경우 UAnimInstance클래스에 있는 CalculateDirection을 사용하던 중API가 이제 지원되지 않을 예정이니 UKismetAnimatio.. 2023. 12. 1.
Unreal C++ LogBlueprint: Error: AssetLog .uasset: Compiler (에셋) 타입의 "AssetsName" 필수 위젯 바인딩을 찾지 못했습니다. [Unreal/C++] LogBlueprint: Error: [AssetLog] .uasset: [Compiler] (에셋) 타입의 "AssetsName" 필수 위젯 바인딩을 찾지 못했습니다.위젯의 변수와 C++ 변수의 이름이 맞지 않아서 생기는 에러에러를 발생시켜 로그를 확인하였습니다.LogBlueprint: Error: [AssetLog] F:\Projects\MainProject\Content\Characters\TwinBlast\Widgets\WBP_HelthPointBar.uasset: [Compiler] 프로그레스 바  타입의 "PB_HPBa" 필수 위젯 바인딩을 찾지 못했습니다. Fatal error! Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION wr.. 2023. 11. 26.
Unreal C++ CreateWidget시 Fatal Error! [Unreal/C++] CreateWidget시 Fatal Error! 분명 코드를 잘 작성했는데 에러가 뜬다면CreateWidget이 생성자에서 사용되고 있는지 확인해봐야한다. CreateWidget과 AddToViewport()를 진행할 때 BeginPlay에 넣어보자. 2023. 11. 26.
Unreal C++ UE Project Editor 크래시가 생겨 닫힐 것입니다. [Unreal/C++]  UE Project Editor 크래시가 생겨 닫힐 것입니다.Fatal error  C++로 작업하다보면 간혹 보이는 문제입니다.경험상 보통 null체크가 정상적으로 이뤄지지 않았거나 C++에서 수정한 내용이 에디터에 반영되지 않았을 경우 발생합니다. 첫째로 시도할 것은 에디터를 끄고 다시 실행하는 것입니다.두번째로는 C++의 잘못된 코드를 바로잡고 실행하는 것입니다. C++코드 중 어디에서 에러가 발생한지 모르겠다면프로젝트 폴더의 에디터 로그를 살펴보는 것이 좋습니다.로그를 확인할 수 있는 방법은ProjectFolder->Saved->Logs->에러가 발생한 시점의 text파일을 열어 확인하는 것 입니다. 보통 제일 하단에서 에러가 발생하므로 확인이 쉽습니다. Message d.. 2023. 11. 22.
Unreal UserWidget 디자이너 탭이 보이지 않는 문제와 부모 클래스 변경 방법 [Unreal] UserWidget 디자이너 탭이 보이지 않는 문제와 부모 클래스 변경 방법 UserWidget을 상속받은 C++ 클래스를 만든 후 기반 블루 프린트를 생성하게 되면 디자이너 탭이 보이지 않는다.결론부터 말하자면 클래스 코드를 기반으로 블루프린트 생성시 위젯 디자이너는 지원되지 않는다.디자이너를 사용하려면 위젯 블루프린트를 따로 생성 후 부모를 변경하여 사용해야하는 번거로움이 있다.디자이너 탭이 보이지 않는다.   위젯 생성 방법,  부모 클래스 변경 방법1. 콘텐츠 브라우저에서 우클릭 후 유저 인터페이스->위젯 블루프린트 선택2. 사용자 위젯으로 만들거나 모든 클래스에서 생성한 C++ 클래스를 선택 ( C++ 클래스를 선택하면 부모 변경작업이 필요 없다.)3. 위젯 블루프린트를 열고 파.. 2023. 11. 19.
Unreal 에픽 게임즈 런처에 프로젝트 안보이는 문제 해결 [Unreal] 에픽 게임즈 런처에 프로젝트 안보이는 문제 해결 먼저 나는 언리얼 데디케이티드 서버를 이용한 프로젝트를 진행하기 위해GitHub에서 엔진 소스를 다운로드 받았습니다.엔진 소스를 이용하여 프로젝트를 생성하니 프로젝트가 에픽게임즈런처에 보이지 않는 문제가 발생했습니다.이는 마켓플레이스에서 에셋 구매나 추가가 어려운 문제가 있습니다.엔진 소스는 5.0으로 GitHub에서 다운로드 받았지만 엔진 버전에는 보이지 않습니다... 해결 방법을 아시는 분은 댓글로 공유 부탁드립니다. 본론으로 들어가서 내 프로젝트에 프로젝트가 보이지 않는 경우프로젝트 폴더를 이동하거나 다양한 방법으로 프로젝트를 생성 추가한 경우 에픽 게임즈런처에 보이지 않습니다.  관련 정보는 아래 링크에서 확인할 수 있습니다.   F.. 2023. 11. 18.
Unreal C++ UE_LOG, GEngine Debug가 보이지 않는 현상 [Unreal/C++] UE_LOG, GEngine Debug가 보이지 않는 현상UE_LOG is not workingGEngine->AddOnScreenDebugMessage is not working 언리얼에서 Log를 남기기 위해 C++ 작업 도중 보이지 않는 현상은 에디터를 재시작 하면 해결된다.별거 아닌 문제지만 이러한 버그를 찾는데 검색하고 이것저것 해보는 시간을 쏟기 아깝다. 2023. 10. 29.
Unreal 에디터에서 C++ 소스 코드 안보임 [Unreal] 에디터에서 C++ 소스 코드 안보임 C++ 코드를 생성했음에도 에디터에서 보이지 않는 경우에디터에서는 보이지 않지만 Visual Studio나 다른 개발 도구에서 보이는 경우  UObject를 상속받았는지 확인한다.에디터에 C++ 클래스가 보이는 것은 UObject를 상속 받는 경우에만 에디터에 보인다. 2023. 10. 26.
Unreal C++ 수정 후 언리얼 에디터 실행 안됨 [Unreal] C++ 수정 후 언리얼 에디터 실행 안됨 지속적으로 프로젝트를 재설정 하거나 리빌드를 해도 실행이 안될 경우C++파일 내에 오류가 있는지 없는지 확인해볼 필요가 있다. 실행이 안될경우 로그를 확인 후에 알맞는 조치를 취해줘야한다. 로그를 확인하는 방법은 프로젝트 폴더 내에 Saved 폴더를 참조하면 된다.경로 : {ProjectPath}/Saved/Logs/{ProjectName}.text 보통 로그파일을 확인하면 위와 같이 여러 정보가 나온다.에디터가 실행 안되는 경우 로그 파일 가장 아래쪽을 확인하다보면익숙한 에러 메시지가 보일 것이다.에디터를 실행하지 않은채 .sln 솔루션 파일을 열어 로그에 맞는 부분을 수정 후에 재실행 하면 해결된다. 2023. 10. 26.
Unreal Error C1083 포함 파일을 열 수 없습니다. [Unreal/Error] C1083 포함 파일을 열 수 없습니다. 초기에 C++ 클래스 파일 생성 후 나타나는 에러 중 하나프로젝트에서 해당 경로를 찾지 못해 나타나는 증상클래스 폴더 경로를 지정해 주면 된다. unreal 폴더 생성Missing {ProjectName} ModulesThe following modules are missing or built with a different engine version: {ProjectName}Would you like to rebuild them now? Error{ProjectName} could not be compiled. Try rebuilding from source manually. 프로젝트 폴더 내에 있는 {ProjectName}.Build... 2023. 10. 22.
UE Error 실행 에러 (Error Code : LS-0013) [UE/Error] 실행 에러 (Error Code : LS-0013) Windows10Epic Games Launcher실행 시Unreal Engine 실행이 불가능합니다. 설치 검증을 해주세요오류 코드 : LS-0013지식 베이스 검색을 통해 자세한 정보를 확인할 수 있습니다. Epic Games Launcher 에서 언리얼(Unreal) 실행시 보이는 문제.설치 검증, 재설치 등을 해도 같은 문제가 발생 바로가기 생성한 후속성에 들어가서 "호환성" -> 모든 사용자에 대한 설정 변경관리자 권한으로 이 프로그램 실행 체크 후 확인 바로가기 아이콘으로 실행하면 정상적으로 동작한다.에픽 게임즈자체에서 실행하고싶다면 공식 문서를 확인하고 따라해보는 방법이 있다. 2023. 7. 23.
Unreal 언리얼 에셋 브라우저에 목록 안보임 [Unreal] 언리얼 에셋 브라우저에 목록 안보임  해당 스켈레톤을 참조하는 애니메이션을 가지고 있음에도 불구하고 에셋 브라우저에 애니메이션 목록이 안보일 때 스켈레톤 위에 마우스를 올려 스켈레톤의 경로가 맞는지 확인해봐야 한다. 언리얼의 에셋은 모두 경로 정보를 참조하고 있으므로 임포트가 제대로 되지 않거나 참조 경로의 설정이 잘못되었을 경우이런 현상이 발생한다. 에셋을 다시 받거나, 경로 설정을 하자. 2023. 7. 18.
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