Unreal C++ 기본 캐릭터 움직임, 설정 구현
[Unreal/C++] 기본 캐릭터 움직임, 설정 구현 캐릭터에1. SpringArmComponent, CameraComponent를 추가한다.2. SkeletalMesh를 변경한다.3. 키보드의 W, S, A, D키를 받아 X, Y축 이동을 구현한다.4. 마우스의 움직임을 받아 카메라의 X,Y 축 회전을 구현한다. 먼저 캐릭터를 상속받는 클래스를 만든다. 생성시 기본 형태는 생성자와 BeginPlay, Tick, SetupPlayerInputComponent 함수가 있습니다.하단에 입력을 받을 함수와 컴포넌트 변수를 선언해줍니다.// MyCharacter.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Character.h"#include ..
2023. 11. 22.