Unreal Debug 용 원(Circle) 그리기
[Unreal/C++] Debug 용 원(Circle) 그리기 언리얼 엔진 Debug용 DrawDebugCircle()AiController에서 sight 확인하려고 출력해보았다. FVector center = OwnerEnemy->GetActorLocation(); center.Z -= AdjustCircleHeight; // 원을 그릴 방향까지 지정 앞에서 오른쪽으로 시계방향 DrawDebugCircle(GetWorld(), center, Sight->SightRadius, 300, FColor::Green, false, -1, 0, 0, FVector::RightVector, FVector::ForwardVector);void DrawDebugCircle( const UWorld* InWorld, ..
2024. 1. 11.